Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.08.2010, 23:41   #1
lexa130
Нуждающийся
 
Аватар для lexa130
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 77
Написано 5 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
всем коме не трудно......

люди которые умеют пользоваться blitz3d прошу внимания!!!!!!!!!!!!
я начал изучать программирование на блитце, так как на остальных языках очень сложно. щас я вам покажу то что у меня не выходит, вообще может хоть кто нибудь обьяснить как сделать что бы допустим можно было бегать по стенам.

и те кто может мне хоть вчем то помочь.. дайте пожалуйста icq !!!!!!!!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Horror (06.08.2010)
Старый 06.08.2010, 23:53   #2
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: всем коме не трудно......

Как вариант:
при столкновении об стену (с помощью collisions) определить угол наклона стены и "развернуть ходьбу или экран игрока под этот угол".
Добавлено: хотя как же определить угол наклона...

Можно как-то и гравитацию подстроить, но пока не представляю как именно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 00:37   #3
lexa130
Нуждающийся
 
Аватар для lexa130
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 77
Написано 5 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: всем коме не трудно......

люди кто нибудь дайте аську или что нибудь что бы с вами можно было связяться....плизззззззззззз хелпппппппппппппппппппппппппппппппп
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 02:42   #4
BlackDragon
Проектировщик
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений
(для 715 пользователей)
Ответ: всем коме не трудно......

Сообщение от lexa130 Посмотреть сообщение
вообще может хоть кто нибудь обьяснить как сделать что бы допустим можно было бегать по стенам.
А есть разница между стенами и полом?

Попробуй повернуть уровень.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 10:27   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: всем коме не трудно......

Берем физический движок какой-нибудь и пользуемся рейкастингом для определения ближайших препятствий в нужной стороне. Для этого естественно надо уровень (его геометрию) передать движку для возможности определения столкновений и выполнения рейкастинга.

На блице давно не прогаю, так что помочь к сожалению не смогу.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 11:42   #6
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: всем коме не трудно......

Сообщение от lexa130 Посмотреть сообщение
люди которые умеют пользоваться blitz3d прошу внимания!!!!!!!!!!!!
я начал изучать программирование на блитце, так как на остальных языках очень сложно. щас я вам покажу то что у меня не выходит, вообще может хоть кто нибудь обьяснить как сделать что бы допустим можно было бегать по стенам.

и те кто может мне хоть вчем то помочь.. дайте пожалуйста icq !!!!!!!!!!!
Я вижу ты заболел болезнью.Ну ничего,все через это проходили.Вот тебе совет.Зачем тебе сейчас создавать Принца Персии.Давай лучше ты сейчас начнешь делать игрушку попроще?Например,как nikerban.Он кстати и исходнички предлагает,всем кто желает(правдо,если честно он попахивают *внецом).Все-таки проще курить Блицевские сэмплы.
Ну вообщем удачи!Надеюсь ты прислушался к совету.
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 12:12   #7
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: всем коме не трудно......

а насчет аськи - она у всех в профилях прописана.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 12:53   #8
lexa130
Нуждающийся
 
Аватар для lexa130
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 77
Написано 5 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: всем коме не трудно......

Сообщение от Program23 Посмотреть сообщение
Я вижу ты заболел болезнью.Ну ничего,все через это проходили.Вот тебе совет.Зачем тебе сейчас создавать Принца Персии.Давай лучше ты сейчас начнешь делать игрушку попроще?Например,как nikerban.Он кстати и исходнички предлагает,всем кто желает(правдо,если честно он попахивают *внецом).Все-таки проще курить Блицевские сэмплы.
Ну вообщем удачи!Надеюсь ты прислушался к совету.
вообщето я хотел просто удивить друзей, и хотел сделать игру по наруто а не принца персии!!!!!!!!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 14:01   #9
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: всем коме не трудно......

в посте #2 информация исчерпывающа. добавлю:
Добавлено: хотя как же определить угол наклона...
LinePick
PickedNX#()
PickedNY#()
PickedNZ#()
AlignToVector

+
если хочешь чтоб дело было сделано - делай его сам и ни на кого не надейся. изучи что может делать блиц, спланируй свою реализацию и задавай уже более мелкие/конкретные вопросы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:13   #10
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: всем коме не трудно......

Сообщение от lexa130 Посмотреть сообщение
вообщето я хотел просто удивить друзей, и хотел сделать игру по наруто а не принца персии!!!!!!!!!!!
Смотри, мой друг, делать игры - это адский труд. Ты будешь проводить недели, месяца над одной ошибкой. А с мотивацией "просто удивить друзей" далеко не уйти. Понимаешь, есть немало способов удивить друзей, твой же способ один из труднейших. Но раз тебе всë-таки хочется, то удачи тебе в этом. Однако, предупреждаю, впереди много трудностей. Ваш Капитан Совет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
Harter (07.08.2010), IGR (08.08.2010), Nex (09.08.2010), Phantom (08.08.2010), Randomize (08.08.2010), Reks888 (09.08.2010), Romanzes (08.08.2010), tormoz (07.08.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com