Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2010, 16:21   #1
Spy4433
ПроЭктировщик
 
Аватар для Spy4433
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений
(для 63 пользователей)
loadmesh и loadanimmesh

Вопрос такой.
Можно ли сделать:

a=loadmesh("1.b3d")
и потом перевести в как бы animmesh что бы искать чилды
и обратно ?

P.S извращение .. ну тримешь создать из animmesh нельзя, а удалить чилд можно тока в animesh.. задача просто в нужный момент удалить ненужный чилд и создать тримеш уже из новом модели
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?

AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 16:43   #2
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: loadmesh и loadanimmesh

Чито за извращение?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 17:11   #3
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: loadmesh и loadanimmesh

ну наверно какое то разрушение карты имеется ввиду... Если да и динамики от этого не ожидается, то возможно надо тримеши создавать из чилдов, а не из целого меша (возможно сморозил глупость ), что бы потом можно было удалять что нужно.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 17:25   #4
Spy4433
ПроЭктировщик
 
Аватар для Spy4433
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений
(для 63 пользователей)
Ответ: loadmesh и loadanimmesh

ну это уже попробывал... подтормаживает...
у меня была идея такая

при попадании в *block*
убираем весь тримеш
конвертируем *block* в аним..
ищем чилды в радиусе попадания
копируем их (создаем для них физ тела)
а старые удаляем,
а потом обратно *block* в меш и создаем тримеш

что то типо этого
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?

AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 17:54   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: loadmesh и loadanimmesh

Нельзя конвертнуть mesh в animmesh.
Mesh - это цельный entity и блиц просто не будет знать, как его на что делить.
А вот склеить всё можно и это процесс "в один конец"
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Spy4433 (29.08.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com