Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.09.2011, 21:09   #16
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,470 полезных сообщений
(для 2,691 пользователей)
Ответ: Оцените: какие тени лучше

фторой физически более правильный. первый нравится больше, очень больше.

нечего было кастеры коллизиями обзывать. вводите в заблуждение, товарищ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2011, 21:12   #17
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,693 пользователей)
Ответ: Оцените: какие тени лучше

а, это извиняйте, не знал примерно даже как называется

при совмещении получается более лучший результат - и мягкие тени, и более резкие переходы.

НО мой волновой алгоритм - ну его нахер, 8000 запусков функции для одного пятна. надо искать правильный подход
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (28.09.2011)
Старый 14.11.2011, 11:33   #18
Greymem
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 63
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Оцените: какие тени лучше

Второй способ нравится больше.


Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
... можно тупо нарисовать поверх карты картинку светового пятна ( отскейлив ее в зависимости от дальности света и др... ) и отсечь ее стенами, тогда будет плавное динамическое освещение ...
Вот тут вот можно поподробнее?
Как раз столкнулся с задачей по освещению
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 06:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com