Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.09.2006, 17:33   #1
New
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.07.2006
Сообщений: 41
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Накопились вопросы, Хелп!

Привет ВСЕМ!!! Вот накопились некоторые вопросы:

1) Вот сделал загрузочный экран в игре, т.е. пока идет инициализация графики у меня стоит бэкфон и надпись мол "подждите, идет загрузка...", и еще есть шкала загрузки, т.е. LoadingBar. Вот как мне сделать что бы показывались проценты загрузки и ета самая полосачка постепенно росла, блин, как во всех играх...

2) Сеть! Локальная! Никак невъеду как мне с напарником поиграть вместе в этуже игру, т.е. как соединить два компа, и играть по сетке (про это поподробнее если можно!)

3) Кто играл в Дум 3 наверное замечал какие там реалистичные материалы. Вот нашел прогу чета типа MaterialEditor называется... вот там можно сохранять в Блитз, но почемуто в Блитзе они не так выглядят как в самой программе! С чем это связанно? Если кто непонял я имею ввиду BumpMap и Modulate2x отображение текстур... (смотрите скрин)


Заранее всем спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 18:14   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Накопились вопросы, Хелп!

1) относительно щитаеш ресурсоемкость каждой функции
к примеру щитаеш там скока времени ест LoadMyMegaNpc()
и остальные функции, LoadMyMegaNpc() делиш на общие время загрузки
и потом когда пройдеш ету функцию добавляеш к общему щетчику процентов вот ето число полученое при делении
в итоге будеш иметь щетчик от 0 до 1 множиж на 100 и вот тебе обещаное...

2) юзай DirectPlay,UDP или сетевую либу
надо делать по технологии сервер<->клиент
а то клиент <-> клиент плохо масштабируемая imho

3) нормально оно выглядит как normal map
вот paralax map выглядит по круче
хотя мож ты там не правильно че то експортил ?
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 19:33   #3
New
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.07.2006
Сообщений: 41
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Накопились вопросы, Хелп!

jimon

1) Спасибо, почти понял. Одно толькл непонятно, как расчитать время загрузки функций, и темболее на разных машинах по разному же рузится (я имею ввиду производительность...)?

2)Можешь по подробнее, я и сам знаю что нужно пользоватся ДиректПлеем, но непойму этой системы... Я пытался что сделать, прогресс был толька один: я создал игру, а мой напарник смог ее увидеть, а в игре у каждого свое, т.е. мне надо штобы он двигал допустим красный шарик а я синий и т.д...

3)ну я незнаю, даже в Example.bb не так выглядит как в проге!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 19:54   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Накопились вопросы, Хелп!

1) зделай расчет у себя на компе
а потом просто подставляй циферки

время функции можно узнать так :
time1# = millisecs()
functions....
time_function# = millisecs()-time1#

2) client1 передает client2 позицию шарика1
client2 передает client1 позицию шарика2
client1 обновляет по полученым даным у себя позицию шарика2
и собно client2 обновляет позицию шарика1
главное не перепутать кто и что обновляет

3) выложи ету прогу
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 20:00   #5
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Накопились вопросы, Хелп!

1) http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=563

2) http://boolean.name/showthread.php?t=1375
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=333

3) Bump Mapping в Блице нужно описывать программно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 22:52   #6
New
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.07.2006
Сообщений: 41
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Накопились вопросы, Хелп!

1)зенкс, врубился

2)непонял, вернее понял что один клиент должен обнавлять другова... дааааа... не думал что так сложна будет. Мне бы желательно что бы был Сервер (Как в КС допустим), и если нетрудно то чего в коде то писать? Это что, надо Тип игрока создавать? или как?

3) jimon вот, держи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 00:57   #7
New
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.07.2006
Сообщений: 41
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Накопились вопросы, Хелп!

ээээй, я еще так и неразобрался с Сетью и с Материалами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 08:44   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Накопились вопросы, Хелп!

забей на 3) лутче делай ручками... юзай комманду EntityFX
на сеть как нить тутор найду
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 10:41   #9
Lexa
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 102
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Накопились вопросы, Хелп!

ХМ.... Всем привет. По сети лови примерчик.
и ещё http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?threadid=483
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 16:13   #10
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Накопились вопросы, Хелп!

http://www.boolean.name/showthread.php?t=963
ага, ага
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 19:54   #11
New
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.07.2006
Сообщений: 41
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Накопились вопросы, Хелп!

Вот ЗЕНКС за сеть ребяты!
jimon, я так тоже подумал, но можно задать последний вопрос? Как настроить в Блитзе отображение BumpMap и Modulate2X, среди текстурных фильтров не втричал! А EntityFX етож вроде для всего меша если неошибаюсь...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 21:11   #12
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Накопились вопросы, Хелп!

эээ я не понял...
я ваще в другую тему постил свой пост!
и за что меня поблагодарили?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 23:43   #13
New
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.07.2006
Сообщений: 41
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Накопились вопросы, Хелп!

ZanoZa перепутал, наверное
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Русский Хелп johnk FAQ и уроки 13 23.12.2009 03:45
Нид хелп ... Dredd.vl Прочие вопросы 5 28.04.2009 21:53
мд2-хелп сергей Blitz3D 5 18.12.2007 20:00
Хелп magpro Болтовня 15 04.09.2007 20:12
ХЕЛП!! HELP!! mr.DIMAS 3D-программирование 6 12.01.2007 19:44


Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com