Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.12.2014, 16:30   #76
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Новая проблема. Нужно при формировании Г буффера приплюсовать значения Карты нормалей, есть у кого инфа по этому? У меня тут непонятно в чем проблема, толи тангент спейс как-то неправильно вычисляю...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2014, 16:56   #77
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Melissa Project

float3 vNormal = normalize(tex2D(sNormals, IN.vTexCoords) * 2.0f - 1.0f);

float3x3 mTangentToWorld = transpose( float3x3( IN.vTangent, IN.vBinormal, IN.vNormal ) );

float3 vNormalWorld = mul( mTangentToWorld, vNormal );
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (17.12.2014)
Старый 17.12.2014, 17:33   #78
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Если брать только нормаль из вершин, то все ОК. Но мне нужно заюзать карту нормалей. Вообще не понимаю почему такой эффект.

тангенты точно правильно вычисляются, из Blendera значения беру

МЛЯ! Все у мну правильно. Корявая карта нормалей попалась
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: offset_light.png
Просмотров: 718
Размер:	140.4 Кб
ID:	21268  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2014, 18:22   #79
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Вот что получается
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: room.png
Просмотров: 733
Размер:	316.7 Кб
ID:	21269  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
tirarex (17.12.2014), Жека (17.12.2014)
Старый 17.12.2014, 23:37   #80
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Может кто поможет сценой смоделеной в блендере, для благотворительных целей так сказать, рендер допиливать основываясь на чем-то.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: inter.jpeg
Просмотров: 804
Размер:	57.2 Кб
ID:	21270  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 16:30   #81
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Не могу никакой инфы по качественному рендеру найти, не знаю куда двигаться дальше ((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 17:00   #82
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Melissa Project

начни с гамма коррекции
http://http.developer.nvidia.com/GPU...ems3_ch24.html

добавь тонмаппинг
http://filmicgames.com/archives/75

запеки нормальные лайтмапы с ГИ
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
HolyDel (18.12.2014), pozitiffcat (18.12.2014)
Старый 18.12.2014, 17:04   #83
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Лайтмапы не пойдут. Мне динамика нужна.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 17:35   #84
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Круто! Я то думал почему у меня такое темное!
На изображении 2 источника освещения.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: room.png
Просмотров: 710
Размер:	465.2 Кб
ID:	21271  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 17:37   #85
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Melissa Project

а чё со столом? у него нормали выглядят, как будто он весь с одной группой сглаживания.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 17:41   #86
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
а чё со столом? у него нормали выглядят, как будто он весь с одной группой сглаживания.
У него Shininess там минимальный. И да, там бы вообще убрать сглаживание у нормалей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 18:08   #87
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Заведи переменную LighhtInt и умножай не нее Attention, будет тот же эффект но с 1 светильником , зато ярким.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (18.12.2014)
Старый 18.12.2014, 18:19   #88
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Заведи переменную LighhtInt и умножай не нее Attention, будет тот же эффект но с 1 светильником , зато ярким.
Я два источника просто так повесил. Вот с одним.
Непонял, зачем степень затухания источника, каждого, домножать на количество источников.

Хотелось бы SSDO заюзать, но чет не могу описание техники найти, на русском желательно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: room1.png
Просмотров: 685
Размер:	393.3 Кб
ID:	21272  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2014, 22:00   #89
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Видео рендера
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
Arton (18.12.2014), KCEPOKC (12.01.2015), mr.DIMAS (19.12.2014), St_AnGer (19.12.2014)
Старый 19.12.2014, 00:43   #90
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Melissa Project

Собрал демку для венды.
В stdout дебажит FPS

ЗЫ: Карточка должна тянуть Open GL 3.3

https://drive.google.com/file/d/0Bwc...ew?usp=sharing
(Там наверху скачать нажмите)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
Igor (22.12.2014), St_AnGer (19.12.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com