Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.11.2009, 16:21   #1
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Colossus или плавная смена текстуры

Здравствуйте, у меня наболел вопрос:

Есть модель персонажа(Colossus) и мне нужно чтобы он мог трансформироваться в сталь по типу как в фильме, как будто сталь охватывает его тело, а не просто резко меняется текстура, вобщем кто смотрел, тот знает как Колосс превращается в стального человека, у кого какие советы?!
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 17:20   #2
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

Шейдеры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 18:45   #3
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

я хз как в фильме, не смотрел, что приходит в голову - это сделать неровную маску, через которую сверху виден метал а снизу текса чела. потом просто надо проскроллить её вниз - такое можно и на обычном блице сделать. Если шейдеры мучить, то стоит глянуть наверное на Моково горение и переделать под свои нужды.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Colossus (05.11.2009), tormoz (05.11.2009)
Старый 05.11.2009, 18:48   #4
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

Сделать 2 перса, с разными текстурами, и когда надо, плавно менять им прозрачность.
Веселый бред
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 21:02   #5
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

Сделать 2 перса, с разными текстурами,
Простите Андроид, но это реально бред)))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 21:09   #6
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

Сделать 2 перса с разными текстурами и burn одному =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
Colossus (05.11.2009), DeadElf (05.11.2009)
Старый 05.11.2009, 22:10   #7
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

Сделать 2 перса, с разными текстурами, и когда надо, плавно менять им прозрачность.
будут мигать
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 22:19   #8
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
будут мигать
EntityOrder
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 23:54   #9
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

сумасошёл?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 06:34   #10
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

Думаю можно через анимированную текстуру.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
ARA (06.11.2009), DeadElf (07.11.2009)
Старый 07.11.2009, 19:05   #11
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

можно то можно... тока знал б я еще как))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 19:08   #12
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

Тут где-то мелькал burn на чистом блице. Попробуй всетаки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 19:52   #13
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

ммм да) стоит))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 17:51   #14
viper86
Нуждающийся
 
Аватар для viper86
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

Можно даже на родном Блитце. Для этого необходимо на перса наложить сверху однотонную белую текстуру с индексом 1 (ну или сколько там у тя текстур на персе), задать ей TextureBlend tex,2 - умножение (вообще то оно по умолчанию так и стоит, написал на всякий случай). Она вообще не будет отображаться (то есть полностью прозрачная). Потом запихиваешь её в TextureBuffer и рисуешь поверх прозрачную картинку с текстурой металла, постоянно повышая уровень непрозрачности последней. Ну и естесно после этого опять накладываешь полученную из TextureBuffer текстуру на перса, и так каждый цикл, пока непрозрачность твоей картинки с текстурой металла не станет >= 1. После этого пихать её в TextureBuffer не нужно, пока опять не пойдёт перевоплощение.

Но это пляски с бубном, конечно самый простой вариант - это наложить вместо белой анимированную текстуру с прозрачностью, в которой и происходит плавная смена из абсолютно прозрачной в металл.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 06:00   #15
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Colossus или плавная смена текстуры

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6273&page=3
Вот тебе ссылка - 500% гарантирую что можно сделать без шейдеров то что те нужно. Я подробно все описывал как работает эффект. Удачи!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (18.11.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Смена оружия CRASHER 3D-программирование 13 28.08.2009 00:13
Смена локаций Crystal 3D-программирование 33 26.09.2007 01:34
Смена локаций Crystal 3D-программирование 2 30.07.2007 17:12
Плавная граница воды и берега JVSh 3D-программирование 10 21.11.2006 09:56
Смена дня и ночи haedim 3D-программирование 18 30.10.2006 22:23


Часовой пояс GMT +4, время: 03:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com