|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
09.10.2006, 23:23
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ
Всем привет!
у меня такой вопрос:
я создал модель и разделил ее на детали(голова,ноги,туловище с руками...)
как в блитце их загрузить вмести(типо создать пивот и к ниму все подцепить-но сказать легко...) а и вот как еще сделать анимацию у такой рубленой модели?
Хорошобы примероМ)
Зарание спасибо)
|
(Offline)
|
|
10.10.2006, 02:46
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ
Сообщение от Horror
я создал модель и разделил ее на детали(голова,ноги,туловище с руками...)
как в блитце их загрузить вмести(типо создать пивот и к ниму все подцепить-но сказать легко...) а и вот как еще сделать анимацию у такой рубленой модели?
Хорошобы примероМ)
Зарание спасибо)
|
А зачем разделил модель?
Зачем в блитзе загружать отдельные куски вместе?
И зачем делать анимацию у такой рубленной модели?
А не легче ее собрать в одну модель?
А лучше, если можешь, покажи, что ты сделал, а то я представить себе этого ни как не могу
|
(Offline)
|
|
10.10.2006, 08:59
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ
да ты бы показал моделю, если у тебя все части в одном файле то можеш частями управлять после того как найдеш чилдры FindChild а хранить каждую часть в своем файле думаю не имеет смысла...
|
(Offline)
|
|
10.10.2006, 13:41
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ
Ну значит об"ясняю! я разделил модель для того чтобы в процессе игры при нахождение каколибо предмета наприсер куртку модель торса1 менялась на модель торса2 ну и тд...
вы спросите Зачем? ну к примеру мой игрок худой(жутко), а нашел он пуховик и стал-"качок" поэтому текстурирование каждочасти не подайдет) а замена деталей может бать! Ну если будут другие варианты пишите подкрипляите примером плиз
|
(Offline)
|
|
10.10.2006, 13:46
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ
насколько я помню то формат MD2 поддерживает точечную анимацию.
а так хорошо придумал ^_^
|
(Offline)
|
|
11.10.2006, 01:11
|
#6
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ
Примеры влом писать.
Делаешь модель.
Вешаешь на нее по очереди всю одежду и доспехи которые только могут быть.
Анимируешь. экспортируешь.
Загружаешь, находишь финдчилдом все что навешал и HideEntity.
Потом когда нужно - показывай.
Все понятно ?
__________________
|
(Offline)
|
|
11.10.2006, 17:06
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ
tormoz Спасибо все понял , но примерчик бы не помешал) , а еще вопрос : надо в 3д максе каждому обекту имена записовать или достатосно сгрупировать как надо и порядковый номер написать?
если с примером напряг то можеш написать как работает команда финдчилдом
-=3арание спасибо=-
|
(Offline)
|
|
12.10.2006, 00:00
|
#8
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ
В максе обзываешь : dospeh_1
в Блитце:
model=LoadAnimMesh("model.b3d")
dospeh_1=FindChild(model,"dospeh_1")
HideEntity dospeh_1
__________________
|
(Offline)
|
|
12.10.2006, 11:08
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ
tormoz ok спасибо горомное , домой приду разберусь)
|
(Offline)
|
|
15.10.2006, 04:52
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ
Как говорит тормоз-правильно! Но есть такие строчки!
AddMesh (Нога),(Торс)-любые названия обёктов!
Но перед етим нужно подогнать ногу к торсу так, как она должна стоять, но при етом врядли у тебя получится чтото с анимированием!!!
Токо нужно посли етого очистить одну вещ, просто при соединении нога копируется, и получяется так, что есть две ноги, одна присоеденена, а другая наложена на первую(Если какуюто из ног подвинуть, будет видно!)
FreeEntity Нога
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Кусочек лета! |
ingko |
Личное творчество |
2 |
19.07.2009 20:25 |
3Д Модель |
axel186 |
3D-программирование |
7 |
30.08.2006 18:41 |
НУЖНА МОДЕЛЬ! |
impersonalis |
3D Моделирование |
2 |
02.03.2006 20:05 |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:22.
|