Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.10.2006, 23:23   #1
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ

Всем привет!
у меня такой вопрос:
я создал модель и разделил ее на детали(голова,ноги,туловище с руками...)
как в блитце их загрузить вмести(типо создать пивот и к ниму все подцепить-но сказать легко...) а и вот как еще сделать анимацию у такой рубленой модели?
Хорошобы примероМ)

Зарание спасибо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 02:46   #2
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ

Сообщение от Horror
я создал модель и разделил ее на детали(голова,ноги,туловище с руками...)
как в блитце их загрузить вмести(типо создать пивот и к ниму все подцепить-но сказать легко...) а и вот как еще сделать анимацию у такой рубленой модели?
Хорошобы примероМ)

Зарание спасибо)
А зачем разделил модель?
Зачем в блитзе загружать отдельные куски вместе?
И зачем делать анимацию у такой рубленной модели?
А не легче ее собрать в одну модель?

А лучше, если можешь, покажи, что ты сделал, а то я представить себе этого ни как не могу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 08:59   #3
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ

да ты бы показал моделю, если у тебя все части в одном файле то можеш частями управлять после того как найдеш чилдры FindChild а хранить каждую часть в своем файле думаю не имеет смысла...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 13:41   #4
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ

Ну значит об"ясняю! я разделил модель для того чтобы в процессе игры при нахождение каколибо предмета наприсер куртку модель торса1 менялась на модель торса2 ну и тд...
вы спросите Зачем? ну к примеру мой игрок худой(жутко), а нашел он пуховик и стал-"качок" поэтому текстурирование каждочасти не подайдет) а замена деталей может бать! Ну если будут другие варианты пишите подкрипляите примером плиз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 13:46   #5
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ

насколько я помню то формат MD2 поддерживает точечную анимацию.
а так хорошо придумал ^_^
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 01:11   #6
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ

Примеры влом писать.
Делаешь модель.
Вешаешь на нее по очереди всю одежду и доспехи которые только могут быть.
Анимируешь. экспортируешь.
Загружаешь, находишь финдчилдом все что навешал и HideEntity.
Потом когда нужно - показывай.
Все понятно ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 17:06   #7
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ

tormoz Спасибо все понял , но примерчик бы не помешал) , а еще вопрос : надо в 3д максе каждому обекту имена записовать или достатосно сгрупировать как надо и порядковый номер написать?
если с примером напряг то можеш написать как работает команда финдчилдом
-=3арание спасибо=-
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2006, 00:00   #8
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ

В максе обзываешь : dospeh_1

в Блитце:
model=LoadAnimMesh("model.b3d")
dospeh_1=FindChild(model,"dospeh_1")
HideEntity dospeh_1
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2006, 11:08   #9
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ

tormoz ok спасибо горомное , домой приду разберусь)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 04:52   #10
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Re: МОДЕЛЬ ИЗ КУСОЧКОВ

Как говорит тормоз-правильно! Но есть такие строчки!

AddMesh (Нога),(Торс)-любые названия обёктов!

Но перед етим нужно подогнать ногу к торсу так, как она должна стоять, но при етом врядли у тебя получится чтото с анимированием!!!
Токо нужно посли етого очистить одну вещ, просто при соединении нога копируется, и получяется так, что есть две ноги, одна присоеденена, а другая наложена на первую(Если какуюто из ног подвинуть, будет видно!)
FreeEntity Нога
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Кусочек лета! ingko Личное творчество 2 19.07.2009 20:25
3Д Модель axel186 3D-программирование 7 30.08.2006 18:41
НУЖНА МОДЕЛЬ! impersonalis 3D Моделирование 2 02.03.2006 20:05


Часовой пояс GMT +4, время: 02:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com