Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.10.2006, 02:52   #16
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Интересно....

Сообщение от MoKa
Хотелось бы услышать, и как другие ведут проект!
Да никак, как ведется так и веду
комменты к проекту никогда не вылащиют за пределы исходного кода, readme файл состоит из трех строчек,названия проекта, Системного требования, и собственно автора.
P.S. Обязательно надо коментить исходник, хотя-бы совсем чуть-чуть, а - то через месяц точно забудешь, что, где, как, зачем, (и т.д.) делается в твоей программе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2006, 03:02   #17
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Интересно....

Ну тут очень важно, делаешь ты игру один или в команде(или с напарником),
если один - делай так как тебе удобнее, короче как считаешь нужным...
Если с кем-то, то уже желательно всё упорядочить, составить какой-нить план(особенно если в команде больше 3х человек), если играешь ведущую роль - нужно за всем следить, подгонять(если леняццо) и обязательно добиться того, чтоб делали то что нужно, а не то что им хочется(а то бывает - даёшь один скетч, а тебе моделят совершенно другое, моделлер видете-ли, решил что так лучше и ему так проще ).

Я вот ничего не записываю, коментариев не делаю(за редкими исключениями), но всё прекрасто помню и не забываю что где и за что отвечает(и через месяц, и через пол года ), ибо практически все сорсы кроме меня никто не смотрит(и правильно делает ). Так что всё зависит от человека, чётких правил нет .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2006, 17:29   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Интересно....

HolyDel нунезнаю, пока код у меняогромный, но и даже сейчас помню Весь код! Полностью, может от части что япользуюсь стандартным ИДЕ, без наворотов, и без различных прибомбасов, настроив его по удобству (цвета), и просто нужна одна фича: сворачивание функций. Это я считаю достаточно важным.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 20:00   #19
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Интересно....

2MoKa
Тогда у тебя феноменальная Память!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 20:20   #20
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Интересно....

Сообщение от JohnK
2MoKa
Тогда у тебя феноменальная Память!
почему? если у него код состоит в основном из функций и если они называются типа "prijok", "zagruzka" и т.д. , то ту не нужно феноменальной памяти, что бы понять что у тебя в коде
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 22:47   #21
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Интересно....

мне бы запомнить весь интерфейсный код PhysX подумаеш там 1.2 метра хедеров ...
а так свой код частично помню
просто в одной либе кода 80 кб
в другой под 120 идет
в третей криво накалякано 50 кб без коментариев и все ето как то еще работает
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 16:13   #22
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Интересно....

JohnK Скорее дело в том что-бы сделать работу как можно комфортнее, без лишнего! + Музыка, по началу меня отвлекала но я её не вырубал, а сейчас чуствую что это тоже тренерует, сосридотачиваться, в итоге, я понял что хорошо иметь что-либо сперва отвлекающего, в итоге они тренеруют.
Raiter У меня всего на 540Кб кода и подобных функций нету, есть группы Init (функция, загружающая\создающая что-либо при загрузке, к примеру initWorld, загружает мир), Render (Та функция которая вызывается каждый цикл, к примеру rendPlayer В ней Всё по игроку), System (Это группа функций типо mouse, keyboard и т.п. тоесть в mouse будет строка возращающая MouseX, строка MouseYSpeed т.п., Это что-бы не вызывать команду больше одного раза за цикл, да и притом есть баг в блитзе, с Mouse?Speed, если вызвать 2 раза за цикл, то будет "дёрганое" число).
Да и Raiter, дело ещё и в том, что до этого много кодил для своих интузеазмов, делал проекты, которые конечно забрасывались, к этому я тоже придаю огромное значение, т.к. делая их я познавал блитз, тренеровался, да и сейчас, так что я считаю хорошо делать такие проекти, только если после них не умирает прогер!
JohnK Подбись подправь!!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 22:51   #23
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Интересно....


Подбись
а ето что такое ?
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 23:50   #24
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Интересно....

Опечатка! =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 05:11   #25
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Re: Интересно....

Ивоще! Какой жанр игры?? Стиль 2D, или 3D??? Как сказал Raiter нужно сесть продумать все детали игры, сюжет, записать ето, а потом долбиться над тем, как и скем(или сам) ты собираешся делать игру! А по ходу разработок, появятся идеи, какие пополнят блокнотик с записями!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
-=( Это интересно )=- Crystal Болтовня 0 11.09.2009 22:25
Просто интересно Randomize MidletPascal 4 09.08.2009 20:32
Интересно... johnk Болтовня 14 10.07.2007 12:02
интересно HolyDel Наш форум 14 01.12.2006 01:42
Интересно Kaluga Болтовня 3 13.09.2006 15:22


Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com