|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
08.10.2006, 02:52
|
#16
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Интересно....
Сообщение от MoKa
Хотелось бы услышать, и как другие ведут проект!
|
Да никак, как ведется так и веду
комменты к проекту никогда не вылащиют за пределы исходного кода, readme файл состоит из трех строчек,названия проекта, Системного требования, и собственно автора.
P.S. Обязательно надо коментить исходник, хотя-бы совсем чуть-чуть, а - то через месяц точно забудешь, что, где, как, зачем, (и т.д.) делается в твоей программе.
|
(Offline)
|
|
08.10.2006, 03:02
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Интересно....
Ну тут очень важно, делаешь ты игру один или в команде(или с напарником),
если один - делай так как тебе удобнее, короче как считаешь нужным...
Если с кем-то, то уже желательно всё упорядочить, составить какой-нить план(особенно если в команде больше 3х человек), если играешь ведущую роль - нужно за всем следить, подгонять(если леняццо) и обязательно добиться того, чтоб делали то что нужно, а не то что им хочется(а то бывает - даёшь один скетч, а тебе моделят совершенно другое, моделлер видете-ли, решил что так лучше и ему так проще ).
Я вот ничего не записываю, коментариев не делаю(за редкими исключениями), но всё прекрасто помню и не забываю что где и за что отвечает(и через месяц, и через пол года ), ибо практически все сорсы кроме меня никто не смотрит(и правильно делает ). Так что всё зависит от человека, чётких правил нет .
|
(Offline)
|
|
08.10.2006, 17:29
|
#18
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Интересно....
HolyDel нунезнаю, пока код у меняогромный, но и даже сейчас помню Весь код! Полностью, может от части что япользуюсь стандартным ИДЕ, без наворотов, и без различных прибомбасов, настроив его по удобству (цвета), и просто нужна одна фича: сворачивание функций. Это я считаю достаточно важным.
|
(Offline)
|
|
09.10.2006, 20:00
|
#19
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Интересно....
2MoKa
Тогда у тебя феноменальная Память!
|
(Offline)
|
|
09.10.2006, 20:20
|
#20
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Интересно....
Сообщение от JohnK
2MoKa
Тогда у тебя феноменальная Память!
|
почему? если у него код состоит в основном из функций и если они называются типа "prijok", "zagruzka" и т.д. , то ту не нужно феноменальной памяти, что бы понять что у тебя в коде
|
(Offline)
|
|
09.10.2006, 22:47
|
#21
|
|
Re: Интересно....
мне бы запомнить весь интерфейсный код PhysX подумаеш там 1.2 метра хедеров ...
а так свой код частично помню
просто в одной либе кода 80 кб
в другой под 120 идет
в третей криво накалякано 50 кб без коментариев и все ето как то еще работает
|
|
|
11.10.2006, 16:13
|
#22
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Интересно....
JohnK Скорее дело в том что-бы сделать работу как можно комфортнее, без лишнего! + Музыка, по началу меня отвлекала но я её не вырубал, а сейчас чуствую что это тоже тренерует, сосридотачиваться, в итоге, я понял что хорошо иметь что-либо сперва отвлекающего, в итоге они тренеруют.
Raiter У меня всего на 540Кб кода и подобных функций нету, есть группы Init (функция, загружающая\создающая что-либо при загрузке, к примеру initWorld, загружает мир), Render (Та функция которая вызывается каждый цикл, к примеру rendPlayer В ней Всё по игроку), System (Это группа функций типо mouse, keyboard и т.п. тоесть в mouse будет строка возращающая MouseX, строка MouseYSpeed т.п., Это что-бы не вызывать команду больше одного раза за цикл, да и притом есть баг в блитзе, с Mouse?Speed, если вызвать 2 раза за цикл, то будет "дёрганое" число).
Да и Raiter, дело ещё и в том, что до этого много кодил для своих интузеазмов, делал проекты, которые конечно забрасывались, к этому я тоже придаю огромное значение, т.к. делая их я познавал блитз, тренеровался, да и сейчас, так что я считаю хорошо делать такие проекти, только если после них не умирает прогер!
JohnK Подбись подправь!!!!!
|
(Offline)
|
|
11.10.2006, 22:51
|
#23
|
|
Re: Интересно....
а ето что такое ?
|
|
|
11.10.2006, 23:50
|
#24
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Интересно....
|
(Offline)
|
|
15.10.2006, 05:11
|
#25
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: Интересно....
Ивоще! Какой жанр игры?? Стиль 2D, или 3D??? Как сказал Raiter нужно сесть продумать все детали игры, сюжет, записать ето, а потом долбиться над тем, как и скем(или сам) ты собираешся делать игру! А по ходу разработок, появятся идеи, какие пополнят блокнотик с записями!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.
|