Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2006, 15:23   #1
ParaSenok
AnyKey`щик
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
РПГ

люди..помогите с рпг, я не могу понять как сделать чтоб мэш двигался туда куда я ткнул мышкой..... можете плз на примере движения бокса объяснить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 18:28   #2
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: РПГ

попробуй так
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Type TPlayer
Field ent
Field piv
Field go
End Type
Global campiv=CreatePivot()
PositionEntity campiv,0,300,0
Global cam=CreateCamera(campiv)
TurnEntity cam,45,0,0
CameraRange cam ,1,10000
CreateLight(3,cam)
plane=CreatePlane()
EntityPickMode plane,2
planetex=CreatePlaneTexture()
ScaleTexture planetex,100,100
EntityTexture plane,planetex
Global Player.TPlayer=CreatePlayer()
Repeat
If MouseDown(1) Then
pick=CameraPick(cam,MouseX(),MouseY())
If pick=plane Then
PositionEntity Player\piv,PickedX(),20,PickedZ()
Player\go=True
EndIf
EndIf
UpdatePlayer(Player)
CameraUpdate()
RenderWorld
Flip
Until KeyDown(1)
Function CreatePlaneTexture()
Local tex=CreateTexture(128,12
Local buff=GraphicsBuffer()
SetBuffer TextureBuffer(tex)
Color 66,122,185
Rect 0,0,64,64
Rect 64,64,128,128
Color 183,234,247
Rect 64,0,128,64
Rect 0,64,64,128
SetBuffer buff
Return tex
End Function
Function CreatePlayer.TPlayer()
p.TPlayer=New TPlayer

p\ent=CreateCone()
RotateMesh p\ent,90,0,0
ScaleEntity p\ent,20,20,20
TranslateEntity p\ent,0,20,200
EntityColor p\ent,167,121,168
p\piv=CreatePivot()

Return p
End Function
Function CameraUpdate()
Local sp
If KeyDown(42) Then sp=3 Else sp=1
If KeyDown(17) Then MoveEntity campiv,0,0,sp
If KeyDown(31) Then MoveEntity campiv,0,0,-sp
If KeyDown(30) Then MoveEntity campiv,-sp,0,0
If KeyDown(32) Then MoveEntity campiv,sp,0,0
End Function
Function UpdatePlayer(p.TPlayer)
If Not p\go Then Return
PointToEntity(p\ent,p\piv,0.05)
MoveEntity p\ent,0,0,1
If EntityDistance(p\ent,p\piv)<6 Then p\go=False
End Function
Function PointToEntity( src, dest, softness# )

Local dx# = EntityX( src ) - EntityX( dest )
Local dy# = EntityY( src ) - EntityY( dest )
Local dz# = EntityZ( src ) - EntityZ( dest )

AlignToVector( src, -dx, -dy, -dz, 0, softness )
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 20:23   #3
ParaSenok
AnyKey`щик
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: РПГ

2 Horror спасибо тебе бальшое.....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 17:05   #4
ParaSenok
AnyKey`щик
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: РПГ

народ... может кто нить подкинуть исходники какой нить 3д рпг или линк где можно его взять.. для примера.. покавыряться в коде чтоб разобраться с некоторыми деталями

и ещё... есть у каво нить анимированный человек для 3дмакса..?ну или хотяб просто с костями чтоб был....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 17:20   #5
c0mrad
Разработчик
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 412
Написано 13 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: РПГ

Biped

Смотреть в сторону Poser и CreatureCreator
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 20:07   #6
ParaSenok
AnyKey`щик
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: РПГ

CreatureCreator нетуу под 8 макс ((((((((((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 14:22   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: РПГ

Насчёт просьбы исходника:
Исходя по первому вопросу, нету опыта, так вот советую: стандартные сэмплы и хэлпы, разбери их и пережуй, там столько полезного! =)
Да и хэлп отличная штука!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 02:26   #8
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: РПГ

Используй CameraPick() и EntityDistance().
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com