Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.09.2006, 12:01   #16
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: терайн глючный

ух нифига себе. пойду учить написанное!!!
а почиму макс.детализация, собсно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 22:34   #17
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: терайн глючный

2 Timon:
спасиб, буду юзать!
Юзай кнопочку Thanks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 23:00   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: терайн глючный

Сообщение от HolyDel
Так например можно получить mesh из террайна

Function MakeMeshFromTerrain(t)
size=TerrainSize(t)
m=CreateMesh()
s=CreateSurface(m)
For j=0 To size-1
For i=0 To size-1
v0=AddVertex(s,i,TerrainHeight(t,i,j),j,0,0)
v1=AddVertex(s,i+1,TerrainHeight(t,i+1,j),j,1,0)
v2=AddVertex(s,i,TerrainHeight(t,i,j+1),j+1,0,1)
AddTriangle(s,v0,v1,v2)
v0=AddVertex(s,i+1,TerrainHeight(t,i+1,j),j,1,0)
v1=AddVertex(s,i+1,TerrainHeight(t,i+1,j+1),j+1,1, 1)
v2=AddVertex(s,i,TerrainHeight(t,i,j+1),j+1,0,1)
AddTriangle(s,v0,v1,v2)
Next
Next
UpdateNormals m
FlipMesh m
Return m
End Function
С этой функцией каждый квад получает текстурные координаты равные концам текстуры, что очень неудобно, плюс самая неоптимальная генерация ландшафта: по три вертекса на треугольник! Такой террейн тормозить будет... надо хотябы использовать по четыре вертекса на квад если хотите использовать тайловый ландшафт... если же тайловый ландшафт не требуется, то используйте мою функцию для генерации ландшафта, она находится вот в этой теме (про нее Diplomat говорил ): http://www.boolean.name/showthread.php?t=154
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 23:10   #19
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: терайн глючный

пойду смотреть тему
PS в след. раз буду юзать ThanksButton!!!!!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com