|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
25.10.2006, 19:23
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Рендеринг травы
Никто не знает, КАК сделать http://steps3d.narod.ru/tutorials/grass-tutorial.html - этот пример на Блитце? На мой взгляд, очень полезно бы было.
|
(Offline)
|
|
25.10.2006, 19:29
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Так а в чём проблема? Натыкай квадов и будет трава, статья же есть
|
(Offline)
|
|
25.10.2006, 19:38
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Эээ, а где?
|
(Offline)
|
|
25.10.2006, 21:17
|
#4
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Интересно, а сколько fps такая чтучка выдаёт?
|
(Offline)
|
|
25.10.2006, 22:15
|
#5
|
|
Re: Рендеринг травы
неочень много
хотя травичка в NVidia SDK просто рулез
правда она зделана на 3 шейдерах и как тест для 7900
|
|
|
26.10.2006, 02:44
|
#6
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 36
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Трава в играх - это квадрат, состоящий из 2-х полигонов(непомню, вроде называется блиттер), на которые наложена текстура с травой.
|
(Offline)
|
|
26.10.2006, 03:48
|
#7
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Билборд
__________________
|
(Offline)
|
|
26.10.2006, 08:01
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 175
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Нет, это пример на Сях...
|
(Offline)
|
|
26.10.2006, 20:07
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Я имел виду, КАК сделать этот пример на Блитце.
|
(Offline)
|
|
26.10.2006, 20:13
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Дык ответил же, натыкать квадов с текстурой травы на ландшафте
|
(Offline)
|
|
26.10.2006, 21:39
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Уже сделал.
|
(Offline)
|
|
27.10.2006, 21:38
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Люди, вы уж извините, что я все тут у вас спрашиваю, в геймдеве новичок. Теперь у меня такой вопрос - как сдлеать тени от ландшафта (и от деревьев, но это потом) в примере, который я выложил?
Пример - http://dim3d.narod.ru/files/Exmample.bb.
|
(Offline)
|
|
28.10.2006, 04:37
|
#13
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Почитать факи на форумах.
И порыться в исходниках
__________________
|
(Offline)
|
|
28.10.2006, 15:50
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Рендеринг травы
Уже рылся.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.
|