Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2012, 06:58   #181
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Можно, я делал выделение с помощью тегов, самый простой способ из того что я с лёту придумал.
Посмотри вот этот мой проект http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11367, там на второй странице есть ссылка на исходники, может пригодится тебе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 17:59   #182
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Сообщение от Жека Посмотреть сообщение
Можно, я делал выделение с помощью тегов, самый простой способ из того что я с лёту придумал.
Посмотри вот этот мой проект http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11367, там на второй странице есть ссылка на исходники, может пригодится тебе.
Вы наверно меня не поняли. Знаете как в обычном редакторе, допустим блокнот мышью выделяется текст. А там дальше CTRL + C и CTRL + V можно было использовать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 19:25   #183
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

В стандартном Max IDE это есть ведь. Есть хороший редактор кода для макса - BLIde.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 14:08   #184
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Сообщение Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Сообщение от Жека Посмотреть сообщение
В стандартном Max IDE это есть ведь. Есть хороший редактор кода для макса - BLIde.
Вы меня опять не поняли.

Я вывожу текст на экран через функцию
DrawText
Но мне нужно, чтобы текст, который я вывожу на экран в дальнейшем можно было выделять мышью и проделывать с ним операции.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 15:44   #185
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

TextBox или TextArea человеку нужно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 15:48   #186
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
TextBox или TextArea человеку нужно.
Именно
Спасибо. Нашел в интернете.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 16:15   #187
{pk}fire
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Что стало с blitzetc.blitmax.ru? У blitzmax статей стало в 2 раза меньше, и они наполовину спилины какой-то рекламой вроде на немецком
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2012, 04:13   #188
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Именно
Спасибо. Нашел в интернете.
Fuck! текст бокс нашел, а текст не выделяется :D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2012, 08:23   #189
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Okay, ну наконец-то я понял тебя.
Что ты там такое делаешь? Может тебе лучше пересесть на другой инструмент разработки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2012, 00:04   #190
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Сообщение от Жека Посмотреть сообщение
Okay, ну наконец-то я понял тебя.
Что ты там такое делаешь? Может тебе лучше пересесть на другой инструмент разработки.
Cтоит. Основы и синтаксис C++ уже понял. Осталось понять, что значит static и public =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 11:10   #191
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Как получить нормаль столкновения картинки шарика с картинкой прямоугольника?
з.ы. в блитзе че то как то все просто было CollisionNX/Y/Z
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 14:53   #192
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Возьми 2д-физ двиг ( Box2d тебе в руки ), опиши формы круга ( а не шарика ) и прямоугольника и столкни друг с другом, после чего сгенерится вся инфа о точках столкновения.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 09:32   #193
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
Возьми 2д-физ двиг ( Box2d тебе в руки ), опиши формы круга ( а не шарика ) и прямоугольника и столкни друг с другом, после чего сгенерится вся инфа о точках столкновения.
А стандартными средствами никак не сделать? Я делаю игру типа Pong, а позже хочу еще и арканойд сделать. Зачем физ. двиг?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 13:45   #194
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Посоны ну неужто никто не знает как сделать нормальный отскок мячика от палки которой управляешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 14:12   #195
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

Угол падения равен углу отражения.
Что ещё надо?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com