Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.02.2011, 04:10   #46
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,106
Написано 2,310 полезных сообщений
(для 6,438 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
Самый прикол в том, что всего одно скачивание Ладно, черт с ним, буду делать в свое удовольствие
Нука перезалей
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Пека: AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (02.02.2011)
Старый 02.02.2011, 08:11   #47
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,569
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Hurrit, какое высказывание????
Насчет карты, я не спорю. Хотел прибавить динамики - травку, шевелящуюся от юнитов. Но ~200 картинок убили видеокарточку. Древняя она у меня.

ЗЫ Перезалил сюда
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (15.02.2011)
Старый 02.02.2011, 08:46   #48
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,910
Написано 3,395 полезных сообщений
(для 9,285 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Поиграю щас...
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 940 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 08:49   #49
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,569
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

SBJoker, это ты к чему?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 09:01   #50
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,910
Написано 3,395 полезных сообщений
(для 9,285 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Я тибя раскрыл
Собсно вопрос чо из гранатомета танк не убиваетсо?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 09:56   #51
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,569
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Танк???? Ты наверное про турель... Суть в том, что гранатомет то противопехотный... Но вообще верно подметил, здесь я налажал - он не шибко ложит турели, скорее, они восстанавливаются быстрее. Исправлю в след.версии
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 20:12   #52
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Очень выбесило что деньги теряешь все. Если бы хотя бы была возможность их "сохранять", типо банковские збережения на базе. Кстати кто базу бахнет, тому все сбережения. То другое дело. А так, накопил конкретно, и меня бахнули под базой.

Что-то странное с балансом, шотган вообще фигня, а автомат мочит добнотно.
Базука вообще не юзабельна, т.к. нужно прямое поподание.
Пули летят слишком далеко, они должны глушиться на определённом расстоянии, в зависимости от дальности оружия (чуток дальше чем радиус обзора оружия).
Плюс сделай ещё ограничение по замедлению, было что игра практически вообще встала на место, потом еле-еле вытянулось..

А так развиваешься Молодцом!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (02.02.2011)
Старый 02.02.2011, 20:58   #53
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,569
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Очень выбесило что деньги теряешь все. Если бы хотя бы была возможность их "сохранять", типо банковские збережения на базе. Кстати кто базу бахнет, тому все сбережения. То другое дело. А так, накопил конкретно, и меня бахнули под базой.
Над этим думал... Тут вся соль и заключается в этом - копил-копил, а тут шлеп! И опять на нуле... Суть в том, что деньги можно "Сохранять", как ты сказал. Просто отходим подальше, жмем крайнюю правую клавишу в левом нижнем углу и выбираем сумму которую надо отложить.
Но за совет спасибо, подумаю.

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Что-то странное с балансом, шотган вообще фигня, а автомат мочит добнотно.
Базука вообще не юзабельна, т.к. нужно прямое поподание.
Пули летят слишком далеко, они должны глушиться на определённом расстоянии, в зависимости от дальности оружия (чуток дальше чем радиус обзора оружия).
Шотган нужен в основном мочить турели или с близких расстояний всяких минометчиков Ибо в будущем сделаю так, чтоб турели практически не разрушались от пуль (как в реале), но были разбивабельны для мощных взрывов. На то будет полк гранатометчиков и полк с дробашами - пушки охранять
А дальность полета пуль мне было чот впадлу редактировать - там в параметрях задается "В лоб" кол-во кадров жизни

Но в принципе, дельный совет, баланс оружия вещь важная
Думаю сделать "Поломку" оружия - чтоб при использовании портилось. ПРидется покупать или подбирать с трупов полуразбитое. А закон покупки ясен - чем дешевле, тем хуже

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Плюс сделай ещё ограничение по замедлению, было что игра практически вообще встала на место, потом еле-еле вытянулось..
Уже. Сам недавно нарвался на такую ситуацию.

В общем спасибо за критику
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (02.02.2011)
Старый 13.02.2011, 21:27   #54
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,569
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Да ну ее к черту. Сделаны препятствия, отражения, коллизия...И все, скомпилю как нить последнюю версию и к чертям пойду в морровинд гамать
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 23:22   #55
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Ахаха!..
Ну блин, и так долго продержался
Ты бы лучше взял да концепт написал, чтоб нагляднее цель видна была бы, и так что-бы без особых "фичей", но с приколом. И тогда можно будет закончить, галочка будет!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 06:48   #56
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,569
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Та не, я вдруг осознал что структура объектов у меня говно, ибо делалось в известном стиле Подумываю спроектировать сисему нормально, но MORROWIND захватил меня!!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 15:10   #57
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,569
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

И все же мысль идеальной ООМ не угасает в моем мозгу
Уже неделю делаю движок и контент - теперь все, абсолютно все! (кроме земли) будет содержаться в т.н. pro-файлах (прототипы объектов)
Персы, Оружие, Базы, Карты - все на прототипах. Все аккуратненько парсится, грузится, создается, и юзерь играется
Так же сделана пока одна функция проверки пересечения линии и многоугольника - но на С++, потому работает в 2 раза быстрее обычного макса. Добавлена оптимизация по секторам, перец просто получает Tlist его "окружения" и взаимодействует . Обновление секторов так же делает движок.
Думаю, сделать День\Ночь, кучку скинов (чтоб переодеваться можно было), одевание бронежилетов, касок, выбор и модификация оружия (типа ускорение стрельбы, глушитель, увеличение емкости магазина)

В общем увидим.

[upd]
Забыл сказать - возможно, сделаю "прострел" игроков насквозь, с вылетающими кусками мяса и крови, а еще будет добавлена хорошая вещь - патроны не будут сильно калечить игрока, если будут задевать его "вскользь", т.е. чем перпендикулярней патрон врежется в плоть - тем больше вреда принесет, но на совсем маленьких углах отражения патрон просто будет отражатсья без нанесения урона персонажу
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 15:12   #58
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

А какой GAPI используешь?
Звучит круто, xml используешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 18:22   #59
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,569
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

GAPI? Max2D...
xml не использую, использую самописные редакторы:


Редактор персов, голова+тело+физ.сетка. Примитивно

"Распределятор" персонажей. Нужен для распределения чуваков по частоте рождаемости - сильных мало, стандартных - нормально

Редактор баз. Базу сверху так и не удалось нарисовать, но с тенью выглядит более менее Медия то тестовая. +Физ.оболочка
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (21.03.2011), moka (21.03.2011)
Старый 23.03.2011, 17:12   #60
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: ООM IV !!!

Не забывай, что сишный код никак не обслуживается БМаксовским сборщиком мусора, поэтому тут стоит быть вдвойне аккуратней, не то это черевато утечкой а то и МАВом.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 07:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com