Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.03.2011, 06:54   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Новости

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
Скоро будет Аутодеск Фотошоп 100500.0 ??
Скорее Autodesk Corel )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 07:35   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Новости

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Последний раз редактировалось pax, 03.03.2011 в 10:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Leowey (03.03.2011), maxturbo (09.03.2011)
Старый 17.03.2011, 17:11   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Новости

Скоро в Unity встроят Substance!
http://www.youtube.com/watch?v=wNrKjhO5tHg
http://www.youtube.com/watch?v=3RJAsFLdkys

К сожалению без редактора и текстуры будут продаваться на AssetStore.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (19.03.2011)
Старый 17.03.2011, 17:55   #19
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: Новости

Блин чел что берёт интервью, ваще тупой и не понимает о чём идёт речь..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 16:46   #20
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Новости

эт что? процедурные текстуры? в триальной версии поддержка будет? на их редактировать дадут? если просто будут наборами продавать это сильно ограничит их применение((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 19:21   #21
YellowAfterlife
ПроЭктировщик
 
Аватар для YellowAfterlife
 
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: Новости

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
От перспектив, кружит голову. Вместо того чтобы конкурировать они просто осваивают. Из Юнити может выйти прям таки стандарт индустрии на равне с флешем и 3д максом!). Чувствую, они и для WebGL-ля придумают транслятор вот тогда закрутится... ну или придется срочно чтото новое придумывать)))
Возможно, вы не знаете, но HTML5 - очень коварная штука. Ведь что бы вы не делали, код все равно остается доступен нейтральному наблюдателю, и невозможно зашифровать его до полной "нечитаемости". То есть, теоретически, можно написать и "декомпилятор", который будет переводить "JS" (или как точнее назвать этот волшебный код) обратно в редактируемый файл проэкта. Потом, к примеру, поменять пару-тройку вещей, авторов, и продавать. --Profit?

Говоря об этом, такие забавные ситуации имели место для нескольких не совсем безопасно "компилируемых" языков программирования.
__________________

Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2011, 19:24   #22
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Новости

добавил третьего кота.

ну а на деле защита от пиратов это только сервер-сайд часть проекта. или аццкой силы DRM. и то на время.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Антихрист (18.03.2011)
Старый 20.03.2011, 19:46   #23
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Новости

Сообщение от YellowAfterlife Посмотреть сообщение
Возможно, вы не знаете, но HTML5 - очень коварная штука. Ведь что бы вы не делали, код все равно остается доступен нейтральному наблюдателю, и невозможно зашифровать его до полной "нечитаемости". То есть, теоретически, можно написать и "декомпилятор", который будет переводить "JS" (или как точнее назвать этот волшебный код) обратно в редактируемый файл проэкта. Потом, к примеру, поменять пару-тройку вещей, авторов, и продавать. --Profit?

Говоря об этом, такие забавные ситуации имели место для нескольких не совсем безопасно "компилируемых" языков программирования.
братство котов)))
пофиг, просто задолбали пророки пророчащие гибель всего и вся с пришествием вебгля.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 20:19   #24
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,143
Написано 2,335 полезных сообщений
(для 6,492 пользователей)
Ответ: Новости

Обфускация JS.
var 350;
alert('LOL 'i); 
eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return c};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--){d[c]=k[c]||c}k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1};while(c--){if(k[c]){p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c])}}return p}('1 0=2;3(\'4 \'+0);',5,5,'i|var|350|alert|LOL'.split('|'),0,{})) 
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 16Gb ram; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 01:58   #25
YellowAfterlife
ПроЭктировщик
 
Аватар для YellowAfterlife
 
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Подмигивание Ответ: Новости

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Обфускация JS.
var 350;
alert('LOL 'i); 
eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return c};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--){d[c]=k[c]||c}k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1};while(c--){if(k[c]){p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c])}}return p}('1 0=2;3(\'4 \'+0);',5,5,'i|var|350|alert|LOL'.split('|'),0,{})) 
Заметьте - даже мне, как человеку очень мало работающего с JS, ничего не мешает заменить eval() на document.write() и забрать весьма не поврежденный исходный код.

При большом желании я мог бы даже неного переписать эту flash'овую штуку, для того чтобы она восстанавливала милое форматирование кода.

... И где теперь ваша безопасность?
__________________

Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 15:07   #26
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,143
Написано 2,335 полезных сообщений
(для 6,492 пользователей)
Ответ: Новости

Форматирование? Привет! Оно мало чем поможет. Там используются регулярки, циклы и прочие реально запутывающие исходник вещи. Я продемонстрировал во что превращаются 2 строчки, а что будет с 50 и более строчками? Там в принципе не реально будет понять что к чему.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 16Gb ram; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2011, 07:57   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Новости

Ждите Unity и на BlackBerry PlayBook!
http://blogs.unity3d.com/2011/03/25/...s-to-playbook/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
maxturbo (16.06.2011), Nuprahtor (27.03.2011)
Старый 15.06.2011, 20:06   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Новости

Хорошее освещение на мобильниках!
http://blogs.unity3d.com/2011/06/08/...ng-for-mobile/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
maxturbo (16.06.2011)
Старый 16.06.2011, 17:09   #29
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Новости

Юнитек опубликовал свою роадмэпу

http://blogs.unity3d.com/2011/06/16/unity-roadmap-2011/

Читаем и радуемся
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
cahekp (16.06.2011), h1dd3n (16.06.2011), Lestar (16.06.2011), moka (16.06.2011), Nuprahtor (16.06.2011)
Старый 16.06.2011, 17:23   #30
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Новости

Низкий поклон за

We’re rewriting the in-game GUI system from the ground
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (16.06.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 05:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com