Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2011, 01:45   #451
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

если ты про пивот..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.JPG
Просмотров: 604
Размер:	134.5 Кб
ID:	12483  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DeeJex (25.01.2011)
Старый 25.01.2011, 10:32   #452
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Однако стоит отметить что общим центром модели экспортируемой в b3d станет нулевая точка мира. Т.е. при включенной сетке самое жирное перекрестие на ней.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 12:08   #453
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

если включена галочка : Scene Root - Adds a "Scene Root" node to the root of the scene hierarchy; all objects in the scene will be children of the Scene Root.

вроде
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 00:57   #454
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
Как сместить центр объекта?
http://fucking-great-advice.ru/advice/77/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
Fatalix3d (27.01.2011), moka (26.01.2011)
Старый 26.01.2011, 01:15   #455
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Dzirt ты чтото не то съел?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
Dzirt (26.01.2011), Reizel (26.01.2011)
Старый 26.01.2011, 10:29   #456
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
http://fucking-great-advice.ru/advice/116/
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DeeJex за это полезное сообщение:
Fatalix3d (27.01.2011), Mr_F_ (26.01.2011)
Старый 27.01.2011, 08:35   #457
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

http://fucking-great-advice.ru/advice/5/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 14.04.2011, 13:58   #458
Ozzy
AnyKey`щик
 
Аватар для Ozzy
 
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Скажите, есть какие-нибудь туторы по мэппингу (создание новых карт, игровых локаций) в 3d Max?.. На примитивном уровне - земля, горы, вода, етк.
Большинство туториалов не для новичков, а для начинающих только бутылки, табуретки и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 14:16   #459
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

для начинающих только бутылки, табуретки и т.д.
И это вполне логично - не зря ведь первокурсникам медвуза не дают делать нейрохирургию
Создание локаций это и есть задача не для новичков, а для тех, кто уже представляет себе, из чего состоит модель, как из модели А получить модель А+ (какими инструментами) и что такое моделирование вообще.
Как разберёшься с основами - можно браться вот за этот монументальный труд:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12887
Аренши отменно постарался, на мой взгляд - тутор требует минимальных знаний в моделлинге (которые тебе в любом случае будут необходимы) и результат очень даже хорошего качества.

Ну а дальше начнутся пляски с бубнами вроде расстановки gizmo по сцене, где у тебя будут стоять объекты, загружаемые из кода и т.д. и т.п.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
ARA (14.04.2011), Ozzy (14.04.2011)
Старый 14.04.2011, 15:17   #460
Ozzy
AnyKey`щик
 
Аватар для Ozzy
 
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Труд действительно монументальный и даже наиболее понятный из всего, что я встречал. Из-за него и зарегистрировался.
Расстановка gizmo по сцене это, надо полагать, установка моделей и персонажей в сцену? С этим я как раз справляюсь отменно, а также пишу скрипты для своих персонажей.
Но вот, решив освоить Макс, столкнулся с теми самыми бубнами, что даже не могу пока изогнуть поверхность дисплейсом :D
Вроде бы моделлирование поддается потихоньку



а вот по маппингу (или по ландшафту, как по-вашему) достуных для понимания новичка туторов не нашел...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 16:14   #461
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

забудь про дисплейсы. Имхо ручной труд облагораживает Аникейщика.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
ARA (14.04.2011), Taugeshtu (14.04.2011)
Старый 14.04.2011, 17:47   #462
Ozzy
AnyKey`щик
 
Аватар для Ozzy
 
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Забавно, но, боюсь, непонятно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 18:32   #463
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Перевожу:
Учись работать ручками - двигать с помощью банальных Select and Move + Select and Rotate + Select and Scale вершины, рёбра, полигоны. Это универсальные навыки моделирования, которые тебе в любом случае будут нужны ВСЕГДА. Подправить криво сработавший модификатор, сделать какую-нибудь ну очень художественно кривую поверхность - для многих вещей модификаторов нет, так что руками работать придётся.

Part 2.
Хочу, чтобы кто-нибудь сведующий (Аренши?) рассказал про правильные сетки для моделей - что хорошо с точки зрения развёртки, что будет легче и быстрее проглочено видеокартой (слышал, что какие-то раскладки сетки выводятся быстрее других при одинаковом расположении вертексов, связано это со сложностью растеризации вытянутых треугольников вроде как, хотелось бы знать точнее), и какая она вообще - правильная сетка.

Знаю только, что полигоны с количеством вершин более 4х - зло, но мне это не интересно, я вручную триангулирую; а вот в чём заключается вред т.н. "пауков"? (когда много треугольников сходится в одной вершине)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (14.04.2011), Mr_F_ (14.04.2011), Ozzy (14.04.2011)
Старый 14.04.2011, 19:30   #464
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Хочу, чтобы кто-нибудь сведующий (Аренши?) рассказал про правильные сетки для моделей - что хорошо с точки зрения развёртки, что будет легче и быстрее проглочено видеокартой (слышал, что какие-то раскладки сетки выводятся быстрее других при одинаковом расположении вертексов, связано это со сложностью растеризации вытянутых треугольников вроде как, хотелось бы знать точнее), и какая она вообще - правильная сетка.
Если честно, я всегда щщетал, что видеокарте пофигу.
Вродеб от "пауков" может пострадать только освещение объекта.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 23:22   #465
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

правильные сетки
сетка должна быть чистой и легко поддаваться модификации - это главное, имхо. под чистотой подразумеваю преимущественное квадратные полигоны + надо стараться правильно оправдывать их положение - например моделируя персонажа, лучше класть полигоны по направлению/форме костей и лежащих на них мышц, так получится более менее реалистичное освещение (потому что в реале кожа и одежда тоже будет идти по тем же направлениям) и адекватное растягивание меша при анимации. квадратными полигонами удобнее оперировать чем трианглами, и направления сетки видны с ними лучше. полигоны с большим кол-вом точек часто стрёмно триангулируются (а при рендере это в любом случае происходит) и выходит кривое освещение.
в общем дам совет тщательно изучить форму модели и не класть полигоны от балды - полезно бывает даже нарисовать поверх референса эскиз сетки.
что будет легче и быстрее проглочено видеокартой (слышал, что какие-то раскладки сетки выводятся быстрее других при одинаковом расположении вертексов, связано это со сложностью растеризации вытянутых треугольников вроде как, хотелось бы знать точнее)
это вряд ли имеет значение) по крайней мере на современных видяхах не должно иметь уж точно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Fatalix3d (15.04.2011), Ozzy (15.04.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 08:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com