Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.09.2009, 07:58   #1
Dakar
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Казахстан -> Рудный
Сообщений: 42
Написано 10 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Вопрос Анимация 2 Seq

Здаров народ!

Вообщем трабла такая, есть модель костная есть 2 анимации одна рулит ногами вторая руками, как заставить их одновременно работать? Ведь при использовании Animate можно использовать только по очерёдно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 13:12   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Анимация 2 Seq

Никак
Если только отдельно сделать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 13:55   #3
Dakar
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Казахстан -> Рудный
Сообщений: 42
Написано 10 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Анимация 2 Seq

Да блин так гиморно писанины много, есть конечно блендер анимации но чот он сложноват да и тем более либа не бесплатна, А так компоновать то конечно можно это не есть гуд! лишних движений много )).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 00:31   #4
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Анимация 2 Seq

Я блендил так: была модель без анимации, загружал отдельно файлы с анимацией через лоаданиммешь, дальше просто: FindChild, EntityParent, Animate. Вуаля! Можно ваще смешивать как хочешь сколько угодно анимаций, тока для удобства надо какойнить айпиай написать. Займусь когда серьезно понадобится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 12:05   #5
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Анимация 2 Seq

о! Coks расскажи поподробней о своем способе!
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 00:42   #6
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Анимация 2 Seq

Colossus, ес в аське иль в контакте меня выцепишь я тебе раскажу)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 21:12   #7
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Анимация 2 Seq

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
о! Coks расскажи поподробней о своем способе!
Загружаем модель со скелетом. Потом грузим, как аним мешь, два файла с анимированными скелетами, анимации которых надо смешать. Парентим два скелета к основной модели. Например, нам надо смешать анимации хотьбы с перезарядкой оружия. Находим хендлы всех костей у одного скелета, которые выше ног, а у другого те, которые ниже пояса и парентим соответствующие кости к костям модели. После запускаем анимацию у двух скелетов. Вот он блендинг!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
Arles (09.11.2009), CRASHER (01.02.2010), NitE (10.11.2009), St.AnGer (10.11.2009), Tormaz (10.11.2009)
Старый 10.11.2009, 03:47   #8
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Анимация 2 Seq

Oo это можно сколько хочешь анимаций смешать главное чтобы bip01 не разбежался а то верхняя часть пойдет перезаряжаться за угол а ноги в атаку побегут

Последний раз редактировалось Tormaz, 10.11.2009 в 15:00.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Анимация ArtemkA 3D-программирование 12 02.02.2009 23:31
анимация Jenya 3D-программирование 2 22.06.2007 01:42
анимация и FPS Leito 3D-программирование 4 11.02.2007 09:30
Анимация DRAG 3D-программирование 2 16.12.2006 13:55
Анимация Ins!de 3D-программирование 4 11.08.2006 23:45


Часовой пояс GMT +4, время: 04:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com