Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.12.2010, 15:31   #16
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Сделал-таки то, о чем давно мечтал - функцию для детекта пересечения отрезка и произвольного невыпуклого многоугольника.
пояснение:
Ранее это детектилось простой проверкой расстояния от патрона до перса, сейчас же у каждого перса есть свой физический контейнер (рисуется в спец-редакторе), и попадание чекается по нему. Немного оптимизации стоит добавить, ибо текущая иной раз пропускает патроны сквозь персов при очень высокой скорости патрона.
Так же думаю добавить некие препятствия произвольной формы, но как рисовать на максе многоугольник с текстурой - пока не придумал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 20:58   #17
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Итак, добавлено:
1) Дельта-тайминг -> фичи со временем
2) Физика
3) АИ для ботов улучшено довольно сильно
Теперь базу врага взять в одиночку нереально...Ну или почти нереально...
Скачать на быстрой скорости без СМС
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 15:27   #18
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Есть у меня одна задумка похожая на твою игруху, и тоже недавно думал про пересечение "сложных" оснований с быстролетящими предметами.
Я пришёл к такому выводу: делать пересечение отрезков.
Каждое основание - это набор из линий, при полёте пуль проверять - какие линии основания пересекает траектория, и брать ближайщую к пуле. проверять не всегда, а лишь когда пуля "близко" к объекту или прошла сквозь. Тогда пофигу - выпуклое или нет. Но я не кодил это, теоретически лишь прикинул

Я поиграл, умер много раз. Видел какую-то белую штуку на поле противника, вероятно это и есть база? "Взять" её не удалось, смерть настигла раньше. Как заставить свой личный состав в бой идти за мной я не понял.

ПС: 18 файлов 'Thumbs.db' общим размером 301 кб детектед.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (26.12.2010)
Старый 26.12.2010, 13:30   #19
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Упс, про thumbs не знал...Сорри
делать пересечение отрезков.
Каждое основание - это набор из линий, при полёте пуль проверять - какие линии основания пересекает траектория, и брать ближайщую к пуле. проверять не всегда, а лишь когда пуля "близко" к объекту или прошла сквозь
Именно так и сделано здесь
Я поиграл, умер много раз. Видел какую-то белую штуку на поле противника, вероятно это и есть база? "Взять" её не удалось, смерть настигла раньше.
Да, это база "китайцев". Рисовалось все на скорую руку Можт быть, найду художника.
Как заставить свой личный состав в бой идти за мной я не понял.
Сначала надо получить погоны, а так как этого сделать пока невозможно....

Скоро сделаю препятствия на карте, немного физики и АИ, будет круто
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
moka (28.12.2010), Жека (26.12.2010)
Старый 28.12.2010, 23:12   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

О!
Только вот, турелли, слишком сильные. У них нужно меньше хп.
И хочется видеть индикатор хп у моба, на которого целюсь.
Плюс, в приложении скрин, осталась одна турель, а никто её бить и не собирался

Деньки на что? Хоть ридми с управлением приложи в txt.

Прикольно вообще, сперва сложно было - стоял стакан, загораживал правый нижний угол, думал: "а чё делать то", потом заметил, что там карта - убрал стакан
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: scr_1.jpg
Просмотров: 960
Размер:	199.2 Кб
ID:	12225  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (28.12.2010)
Старый 28.12.2010, 23:29   #21
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

О, МоКа, выявил баг!!! Надо искоренять...
Полоска ХП - хорошая задумка, сделаю
Деньги - для ботов (пока что), они будут строить турели и базы
А хп у турелей, ты прав, уменьшу.

Но все это позже. Сессия

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (29.12.2010)
Старый 31.12.2010, 20:19   #22
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Гм, есть вопросик - можно ли Box2D с максом как то юзать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 20:25   #23
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Лови! Валяется с начала времен у меня на флешке, уже не помню откуда взял.
У меня работал когда-то по-крайней мере.
Это небилденная версия
http://www.mediafire.com/?223w2pwtkmq0ea9
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (02.01.2011)
Старый 31.12.2010, 20:59   #24
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
Гм, есть вопросик - можно ли Box2D с максом как то юзать?
Первая ссылка
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (02.01.2011)
Старый 02.01.2011, 14:03   #25
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
мм, оно конечно хорошо, но буржуйский я знаю плохо (хотя изучаю)
Но всем спасибо!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2011, 12:25   #26
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Скриншотег текущего состояния редактора. Этакий радар
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: KCXDIZELBE.JPG
Просмотров: 901
Размер:	131.8 Кб
ID:	12292  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (03.01.2011)
Старый 03.01.2011, 21:26   #27
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

А что там за две точки, исходящих из плеч?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2011, 21:31   #28
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Игра великолепна, и графически по сравнению с прошлыми версиями далеко ушла
И эффекты классные
Слежу за игрой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
Hurrit (05.01.2011), moka (03.01.2011), Reizel (03.01.2011), St_AnGer (04.01.2011)
Старый 03.01.2011, 23:29   #29
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

Nuprahtor, очень большое спасибо!
А что там за две точки, исходящих из плеч?
Мм, это точки "стволов" оружия. Вообще, сейчас оружие в игре может иметь только один ствол, а редактор сей делаю для создания оружия с множеством стволов, которые будут иметь полностью отличые от других характеристики (скорострельность, мощь патронов и т.д.)
Даже клавиши можно приделать для каждого ствола свои, может быть и до скриптов дойдет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2011, 01:20   #30
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

То есть, это дополнительные оружия?
А что насчёт, модуля AI - как апгрейд который нужно покупать.
Они отличаются. И разные, для разных типов стрельбы.
Более крутым модулям, можно задовать параметры, такие как - стрелять в более слабую/с_полными_хп цель. Или в более близкую/дальнюю цель.
И они будут сами стрелять.
Дроны, которые на плечах сидят
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com