Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.12.2009, 12:43   #31
Alex.D.
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 27
Написано 12 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Сообщение от pinqin Посмотреть сообщение
Такое случается если какая-либо вершина не привязана ни к одной кости, попробуй через таблицу вершин(Skin -> Weight Table) посмотреть на неёё и привязать к нужной кости.
Вот чудак, он же написал
Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
(грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 15:59   #32
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

В скиннинге дело, в чем же еще. Вот вам дамп:
Vertex #4770 weight: 1
Vertex #4771 weight: 1
Vertex #4772 weight: 0.981174
Vertex #4773 weight: 1
Vertex #4774 weight: 1
Vertex #4775 weight: 1
Vertex #4776 weight: 1
Vertex #4777 weight: 0.981174
Vertex #4778 weight: 1
Vertex #4779 weight: 1
2 веришны имеют не нормализованные веса. Вот и лезут они при большом смещении. Ну нормализацию я добавлю, но лишние телодвижения на загрузку это плохо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 23:03   #33
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
но лишние телодвижения на загрузку это плохо.
Отсюда и появляеться надобность в своем формате который делает как надо.

Обрадовала новость что вы решили закончить с блицем!

Только при разрабоке нового двигла не забудти про -
* Многопоточность чтобы была сразу в ядре
* Гуи
Чтобы была возможность проще выйти на консоли -
* кросс плотформиность( ДХ, ГЛ )
* мэнэджеры памяти свои
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (21.12.2009)
Старый 20.12.2009, 23:25   #34
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Надеюсь, новый пирог который вы готовите будет не слишком дорогим, и тоже будет система типа: сделал демку, получи код
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
BlackOut (21.12.2009), Mr_F_ (21.12.2009), Randomize (21.12.2009)
Старый 20.12.2009, 23:39   #35
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
Надеюсь, новый пирог который вы готовите будет не слишком дорогим, и тоже будет система типа: сделал демку, получи код
Создателям нужны бабки, чтобы их получить нужно показать что он чегото стоит, а что если это чтото сделает ктото другой ? Это куда дешевле! Взаимо выгода.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
ABTOMAT (21.12.2009), BlackOut (21.12.2009), Randomize (21.12.2009)
Старый 23.12.2009, 21:49   #36
Katenok
 
Сообщений: n/a
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

А если не секрет, какой командой грузить меши 3ds, Ms3d, FBX и X ? Я не смогла найти таковую команду... А стандартные xLoadMesh и xLoadAnimMesh не работают вроде бы.... или ревизия Ксорса у меня старовата.. хотя вроде только скачала и установила 409-ю
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 22:18   #37
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

В самом деле тут что-то не стыкуются уровни познаний...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 22:44   #38
Katenok
 
Сообщений: n/a
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Ну я немного разбираюсь в программировании на чистом Blitz3d... Вот решила сделать переход на Xors3d... и столкнулась с такой проблемой.... (( Формат b3d меня не совсем устраивает.... а точнее совсем не устраивает... привыкла к 3ds`у уже...
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 03:54   #39
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Лучше отвыкай.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Android (27.12.2009), Katenok (24.12.2009), Mr_F_ (27.12.2009), St.AnGer (27.12.2009)
Старый 27.12.2009, 15:39   #40
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Люди, пожалуйста, объясните как загрузить *.fbx меши в Blitz3d+Xors3d? Меш создаю в 3ds max 2009. Xors ругается на неподдержку типа файла, если гружу через xLoadMesh и xLoadAnimMesh.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 15:45   #41
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Если ты даже не можешь обновить нормально двиг - не юзай его.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 15:48   #42
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

В смысле обновить? Скачал ревизию 411, новее её ничего не нашёл. Decls и dll закинул в userlibs, как и раньше делал... К исходнику прикрутил Xors3d.bb. Но не работает всё равно =( Подскажи тогда что я не так сделал, если не трудно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 15:52   #43
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Подскажи тогда что я не так сделал, если не трудно
Не тем занимаешься.
Decls и dll закинул в userlibs
Так ты можешь обновлять его хоть до конца жизни. dll кидается в bin, и только туда.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St.AnGer (27.12.2009)
Старый 27.12.2009, 15:55   #44
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Ну вот такой ответ я и просил. Спасибо. А то всё умеют только обзываться как угодно, и ничего по делу. Я просто только начинаю с Ксорсом, вот и не понимаю большую часть чего и как.

Всё заработало =) Спасибо ещё раз, Knightmare =) Я просто не знал, что нужно кидать в bin =( Теперь буду знать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 10:12   #45
Flex
Нуждающийся
 
Аватар для Flex
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Обьясните пожалуйста мне, ламеру, КАКОЙ командой загрузить *.3ds ??
Потому что пипилана под 3ds 2009 я не нашёл... а более старый, который предполгается что и на 2009 будет работать - нефуричит..
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lib_anigif: поддержка GIF-анимации. ViNT Библиотеки 35 09.08.2010 20:06
ms3d -> b3d + группы сглаживания Amatsu Blitz3D 9 31.01.2009 23:43
Lib_ani: поддержка анимированных gif Kurdt Библиотеки 1 31.05.2007 12:31
Поддержка RS-232 Ilyich 3D-программирование 11 25.12.2006 23:10
Quake3 -> что_нибудь -> ms3d\b3d with animations jimon 3D Моделирование 0 29.09.2006 01:02


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com