Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.10.2011, 15:44   #1
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ведется разработка движка для c#

Все достало!! Решил написать свободный движок для ксорса в благотворительных целях, начал сегодня будет называться Xorsed3 engine. В планах редактор, и компиляции игры из редактора, как в Unity, работа с материалами, если к этому времени .Squid напишет свой формат моделей будет совсем шикарно!!!. Пока что редактор даже не начал писать, пишу базовые классы работы с движком. Основной упор в легкости программирования 3d приложений
И нова фишка! Механизмы
Описание на сайте, смотрите, коментируйте
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
FireOwl (26.10.2011), H@NON (26.10.2011), Reizel (26.10.2011), Reks888 (26.10.2011), SBJoker (26.10.2011), St_AnGer (26.10.2011)
Старый 26.10.2011, 16:49   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Какое жанровое направление?
Да, и это не движок никакой, а просто Framework.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 17:10   #3
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

думаю информативнее назвать тему: "C# wrapper для Xors3d (в разработке)"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (26.10.2011)
Старый 26.10.2011, 17:31   #4
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Какое жанровое направление?
Да, и это не движок никакой, а просто Framework.
Любой жанр. Фреймворк предоставляет удобную работу. Планируется сделать какое-то подобие Unity, но более гибко, меньше занимаемо и открыто!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 17:32   #5
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
думаю информативнее назвать тему: "C# wrapper для Xors3d (в разработке)"
ну это будет не просто враппер, вся разработка будет производиться в редакторе, и компилиться от тудаже. Благо .NET Framework предоставляет в каждой системе компилятор
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 17:39   #6
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Решил написать свободный движок для ксорса
Yo dawg, I heard you like engines.

Слежу за темой, тыкаю пальцем раз в месяц если решишь забросить.
Инициатива по созданию темы должна быть морально наказуема если отсутствует результат, так что удачи
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (26.10.2011)
Старый 26.10.2011, 17:42   #7
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Добавил работу с текстурами и брашем.
Вот вопрос как лучше сделать, в редакторе генерить класс в котором будет описание всех объектов, и кому надо загружать в проект, или сразу компилить из редактора? (ЗЫ. я не буду делать файла сцены, я просто буду генерить исходный код запакованый в класс, например scene1.cs , которы просто будет запускаться Scene1 scene = new Scene1(); scene.Run() просто предоставить возможность компилить человеку из редактора карты или все таки из visual studio
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 17:43   #8
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от Reks888 Посмотреть сообщение
Yo dawg, I heard you like engines.

Слежу за темой, тыкаю пальцем раз в месяц если решишь забросить.
Инициатива по созданию темы должна быть морально наказуема если отсутствует результат, так что удачи
у меня результат всегда присутствует =) если в очередной раз сорцы свои не похерю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 18:17   #9
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
ну это будет не просто враппер, вся разработка будет производиться в редакторе, и компилиться от тудаже. Благо .NET Framework предоставляет в каждой системе компилятор
ну тогда возможно лучше название: "Редактор кода/сцен/ресурсов для Xors3d"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 22:52   #10
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

ПЕРВОЕ ДЕМО ВИДЕО
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
Hurrit (27.10.2011), impersonalis (26.10.2011), is.SarCasm (28.10.2011), L-ee-X (27.10.2011), Reks888 (26.10.2011)
Старый 26.10.2011, 23:11   #11
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

А нужно ли это для фреймворка? Я вижу смысл делать подобное только для конкретной игры (или жанрового движка).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (26.10.2011)
Старый 26.10.2011, 23:23   #12
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А нужно ли это для фреймворка? Я вижу смысл делать подобное только для конкретной игры (или жанрового движка).
Так как вы рассуждаете, ксорс никогда не выйдет из тени. Может у меня получится сделать офигенную вещь, и она будет распространяться с ксорсом, и количество клиентов ксорса тем самым увеличится. Если кто то еще сделает фреймворк, то будет еще круче, у клиента будет выбор чем пользоваться
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.10.2011), L-ee-X (27.10.2011)
Старый 26.10.2011, 23:35   #13
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Это у тебя какая-то Unity получается, только движок другой.
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 23:59   #14
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

честно говоря выглядит немного убого и неудобно чувак
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2011, 00:00   #15
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от Reks888 Посмотреть сообщение
Это у тебя какая-то Unity получается, только движок другой.
ну дык почему бы и нет Вон, даже CryTek сделала свою "Юнити"
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L-ee-X (27.10.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com