|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
24.07.2008, 15:07
|
#16
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
это "экономия на спичках"
|
Ну, всё равно расточительствовать не стоит - мне совесть не позволяет
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
24.07.2008, 16:41
|
#17
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
Сообщение от ABTOMAT
ARENSHI, не знаешь спецификацию Блитза.
Он критичен к кол-ву ентити.
Каждый пийвот - Энтити. (хоть он в Максе хоть в Блитзе - одна фигня)
|
Тут речь о другом у нас была с MoKой: "кости, как альтернатива пивоту"
Так вот типа пивот это ентити,а кость - эта типа не энтити?. Ответте, вдруг кость это не энтити и тогда я с огромной радостью заменю все пивоты костями в своё проекте
Шутко это) Вообще спор ниачом. Без пивотов не обойтись.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
24.07.2008, 17:04
|
#18
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
ARENSHI, на самом деле кость - объект.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.07.2008, 17:17
|
#19
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
ARENSHI, тебе уже ответили. Забудь что там в максе. Т.к. это всё переводится в блиц и ничего нового сверх небывалого в нём не появится.
HolyDel, дык, отдельный Чайлд в энтити. Ничем не отличается от отдельного энтити.
|
(Offline)
|
|
24.07.2008, 17:28
|
#20
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
HolyDel, дык, отдельный Чайлд в энтити. Ничем не отличается от отдельного энтити.
|
разве что только тем, что на самом деле не будет обрабатываться если его родитель не находится в пирамиде видимости.
незряж мы недавно MeshCullBox разбирали.
|
(Offline)
|
|
24.07.2008, 18:54
|
#21
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
Кость - Энтити.
Но зачем добавлять ещё один пивот когда уже есть кость?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
24.07.2008, 18:58
|
#22
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
В моём случае костей НЕТ :D
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
24.07.2008, 19:01
|
#23
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
А у меня есть.
Иначе бы пальцы не сгибались.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
24.07.2008, 20:11
|
#24
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
ABTOMAT, если это модель от первого лица - тогда пальци ок. Но у окружения не делай - не разумные затраты
|
(Offline)
|
|
24.07.2008, 21:22
|
#25
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
MoKa, где ты в "сортирах" видел окружение?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
25.07.2008, 11:49
|
#26
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
ABTOMAT, какие такие сортиры?
|
(Offline)
|
|
25.07.2008, 11:52
|
#27
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
MoKa, ты чо? не знаешь сортиров? а физические сортиры знаешь?
|
(Offline)
|
|
25.07.2008, 13:25
|
#28
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
HolyDel, ужас, вы очём?
|
(Offline)
|
|
25.07.2008, 14:49
|
#30
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
, спасибо за ссылку - КРУТО!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:40.
|