|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
20.02.2012, 21:04
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Динамическая вода.
Народ, помогите найти старый уже код где был терейн, у которого можно было менять высоту вертексов. И сурфейс воды который заполнял замкнутые области возникающие на терейне. Помогите хоть название вспомнить, потому что я на 90% уверен что этот пример у меня остался.
|
(Offline)
|
|
22.02.2012, 07:32
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений (для 159 пользователей)
|
Ответ: Динамическая вода.
Сообщение от CRASHER
Народ, помогите найти старый уже код где был терейн, у которого можно было менять высоту вертексов. И сурфейс воды который заполнял замкнутые области возникающие на терейне. Помогите хоть название вспомнить, потому что я на 90% уверен что этот пример у меня остался.
|
твой пример - твое название, разве нет?
|
(Offline)
|
|
22.02.2012, 15:26
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Динамическая вода.
это не мой пример. Сделан был кем то другим.
|
(Offline)
|
|
22.02.2012, 17:17
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Динамическая вода.
Хм. Если положение точки изменилось, проверяешь все ли её соседи теперь выше нее. И если да заполняешь каким-нить образом впадину, иначе не впадина. Также если впадина, то можно проверить, соседи точек окружающей ее выше её соседей или нет и соотв ищо поднять уровень заполнения впадины если условие выполнится. Но на блице такое делать большой медленный изврат. Наверно у тебя просто сложилась иллюзия, что оно заполняет впадины, а на деле было проще. А если еще учесть, то что из впадин переставших быть таковыми воды должна вытечь.
|
(Offline)
|
|
22.02.2012, 19:18
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Дык вот так все и было и работало быстро вода перетекала из впадины в впадину. Ну конечно о физике тут говорить не приходится. Вода, не создавая илюзии течения, просто телепартировалась ниже. Помоему ее еще доливать можно было, но не уверен.
Мне хлчется узнать как же там расчитывалась геометрия впадины, если знать на определенном уровне её сечение то все проще простого.
Последний раз редактировалось SBJoker, 22.02.2012 в 20:34.
|
(Offline)
|
|
22.02.2012, 19:39
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Динамическая вода.
Ты в самом деле не можешь вообразить, как считать объем призм, пирамид и всяких там параллелепипедов?
|
(Offline)
|
|
23.02.2012, 21:11
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Динамическая вода.
причем здесь объем? Всмысле он нужен, но я говорю про сечение впадины, сечение на уровне котором находится плоскость воды. Я вообще не знаю каким образом это делается, поэтому и ищу исходник.
|
(Offline)
|
|
29.02.2012, 07:12
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Динамическая вода.
Скажите хоть кто нибудь. Вы вспомнили о таком исходнике?
|
(Offline)
|
|
07.03.2012, 03:28
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Динамическая вода.
Сообщение от CRASHER
Народ, помогите найти старый уже код где был терейн, у которого можно было менять высоту вертексов. И сурфейс воды который заполнял замкнутые области возникающие на терейне. Помогите хоть название вспомнить, потому что я на 90% уверен что этот пример у меня остался.
|
Много каких примеров видел.. Но такого ни разу не встречал.
Просто на заметку.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:03.
|