Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.07.2008, 15:07   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

это "экономия на спичках"
Ну, всё равно расточительствовать не стоит - мне совесть не позволяет
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 16:41   #17
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
ARENSHI, не знаешь спецификацию Блитза.
Он критичен к кол-ву ентити.
Каждый пийвот - Энтити. (хоть он в Максе хоть в Блитзе - одна фигня)
Тут речь о другом у нас была с MoKой: "кости, как альтернатива пивоту"
Так вот типа пивот это ентити,а кость - эта типа не энтити?. Ответте, вдруг кость это не энтити и тогда я с огромной радостью заменю все пивоты костями в своё проекте
Шутко это) Вообще спор ниачом. Без пивотов не обойтись.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 17:04   #18
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

ARENSHI, на самом деле кость - объект.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (24.07.2008)
Старый 24.07.2008, 17:17   #19
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

ARENSHI, тебе уже ответили. Забудь что там в максе. Т.к. это всё переводится в блиц и ничего нового сверх небывалого в нём не появится.
HolyDel, дык, отдельный Чайлд в энтити. Ничем не отличается от отдельного энтити.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 17:28   #20
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

HolyDel, дык, отдельный Чайлд в энтити. Ничем не отличается от отдельного энтити.
разве что только тем, что на самом деле не будет обрабатываться если его родитель не находится в пирамиде видимости.
незряж мы недавно MeshCullBox разбирали.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 18:54   #21
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

Кость - Энтити.
Но зачем добавлять ещё один пивот когда уже есть кость?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 18:58   #22
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

В моём случае костей НЕТ :D
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 19:01   #23
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

А у меня есть.
Иначе бы пальцы не сгибались.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 20:11   #24
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

ABTOMAT, если это модель от первого лица - тогда пальци ок. Но у окружения не делай - не разумные затраты
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 21:22   #25
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

MoKa, где ты в "сортирах" видел окружение?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 11:49   #26
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

ABTOMAT, какие такие сортиры?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 11:52   #27
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

MoKa, ты чо? не знаешь сортиров? а физические сортиры знаешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 13:25   #28
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

HolyDel, ужас, вы очём?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 14:10   #29
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

MoKa
а мне интересно ты о чём ? они, как я понимаю, об этом
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=80347
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 14:49   #30
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией

, спасибо за ссылку - КРУТО!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проблема с анимацией Mark Castle 3D-программирование 18 04.11.2009 21:33
Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine Maxxx.!!!. 3D-программирование 8 24.11.2007 20:01
Байка про автомат impersonalis Юмор 5 30.10.2006 22:03


Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com