Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2009, 12:58   #1
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Так вот где то по форуму шарил недавно, чел искал этот плагин))) Принцип создания разверток упрощается, если в кратце решил поискать Вот нашел если кому нужно забирайте, а ес не нужен то и тему фтопку:

Ссылка
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо SKA_DIMKA за это полезное сообщение:
Atomikc (24.08.2009), BoB (24.08.2009), chenancor (04.11.2009), h1dd3n (24.08.2009), Mr_F_ (24.08.2009), Nex (24.08.2009), Randomize (11.09.2009)
Старый 24.08.2009, 00:09   #2
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Зы, а весч и на самом деле стоящая щас за минут 10 сделал развертку руки)))) Там кстати и тутор сразу вшит все предельно просто и ясно!!!


Да еще вот макс скрипт (он в туторе указывается) для завершения так сказать развертки)
Вложения
Тип файла: rar Unwrella2Helper.rar (7.1 Кб, 588 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SKA_DIMKA за это полезное сообщение:
Atomikc (24.08.2009), chenancor (04.11.2009)
Старый 24.08.2009, 02:00   #3
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

да, тов. Arenshi мне кажется его рекламировал, я был впечатлён, но лень было искать не триал. Если в архиве фулл версия то премного благодарен .
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 09:42   #4
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
да, тов. Arenshi мне кажется его рекламировал, я был впечатлён, но лень было искать не триал. Если в архиве фулл версия то премного благодарен .
Ага я вот под впечатлением скачал)))) Да там фулл) Не думал что такие плагины вообще в максе уществуют) Чисто выделил швы развертки, она сконвертировала швы, и вот у тебя уже нарезка развертки именно тех кусков что тебе нужно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 18:44   #5
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Спасибо, полезно.
Только вот RapidShare это плохо.

Я видел в одном уроке про Unfold3D Magic Edition. Но эта прога отдельная. Модель нужно туда импортировать, потом редактировать и экспортировать обратно в макс. А так как я понял там аналогично все работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 23:26   #6
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Сообщение от BoB Посмотреть сообщение
Спасибо, полезно.
Только вот RapidShare это плохо.

Я видел в одном уроке про Unfold3D Magic Edition. Но эта прога отдельная. Модель нужно туда импортировать, потом редактировать и экспортировать обратно в макс. А так как я понял там аналогично все работает.
Не слышал про Unfold3D но меня и эт плугин устраиваит)))) А на счет рапиды))) Так и быть, думаю камунедь да пригодится) Эт прога для скачки ссылок с рапиды, просто добавляете ссылки и она автоматом их качает, иногда приходица ждать по секунд 30-50 ну эт из за того что обычные юзверы мы)) Прога в аттаче.
Вложения
Тип файла: rar RapidShare Plus.rar (48.9 Кб, 452 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 01:04   #7
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

по ссылке с первого поста читайте комменты - там есть зеркало на депозит.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 14:19   #8
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

гут !!
вот собственно конкурент http://flatiron.3d-plugin.com/2009/0...-flatiron-112/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 15:06   #9
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Это не конкуренты,а разные плагины от одной фирмы 3D-io.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 15:30   #10
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Это не конкуренты,а разные плагины от одной фирмы 3D-io.
я не имел ввиду в коммерческом плане !!
ну, если чесно предназначен он немножко не для того !! там можна запечь всякие там эффекты материалов, свет в 1 диффуз тексту и т.п. !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 16:11   #11
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

я э том и говорю...
flatiron нужен для того чтобы создать например лайтмапу сразу для всей сцены, в которой куча разных объектов. При этом этот плаг сам правит развертки, чтобы "косяков" не было.
unwrella тупо для развертки моделек. Сейчас кстати пытаюсь сделать с этим плагом развертку для стандартного чувака из mudbox. нифига не получается =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 16:27   #12
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

А как этим пользоваться? Я че то ничего нового не нашел в максе...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 17:36   #13
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Открываешь модель.
Применяешь Unwrap UVW.
Выбираешь Vertex, пролистываешь донизу нажимаеш на кнопку Point to Point Seam.
Разрезаешь модель тыкая по вертексам.
После разрезания применяешь скрипт от unwrella, там нажимаешь "Use pelt seams".
Все синие линии должны стать зелеными.
По идее должен автоматически добавиться в стек модификаторов модификатор "unwrella2". Если нет добавь сам.
Жмешь на модификатор, выбираешь нужное разрешение и т.д.
Рекомендую поставить high quality.
После настройки параметров нажимаешь apply.
Ждешь.
Радуешься.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (25.08.2009)
Старый 26.08.2009, 02:12   #14
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Сообщение Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Сообщение от h1dd3n Посмотреть сообщение
Открываешь модель.
Применяешь Unwrap UVW.
Выбираешь Vertex, пролистываешь донизу нажимаеш на кнопку Point to Point Seam.
Разрезаешь модель тыкая по вертексам.
После разрезания применяешь скрипт от unwrella, там нажимаешь "Use pelt seams".
Все синие линии должны стать зелеными.
По идее должен автоматически добавиться в стек модификаторов модификатор "unwrella2". Если нет добавь сам.
Жмешь на модификатор, выбираешь нужное разрешение и т.д.
Рекомендую поставить high quality.
После настройки параметров нажимаешь apply.
Ждешь.
Радуешься.
Не савсем уж так просто, как ты написал

Во первых над плугин и хелпер установить, как плугин ставить я думаю все разберутся а прохелпер по подробней)

1 скачать Unwrella2Helper (его уже прикреплял в начале темы)
2 распаковываешь его в папку с максом (с заменой\добавлением)
3 запускаешь макс, и заходишь
Customize ->
Customize User Interface->
Toolbars ->
Group: Main UI
Category: 3d-io
Перетаскиваешь Unwrella2Helper на рабочую панель, все!!! Unwrella2Helper установлен

Далее, это уже настройка и создание развертки.

1 Применяем Unwrap UVW.
2 Важно!!!! Map Channel -1 и еще нажать на кнопку с скрипта Unwrella2Helper и выбрать там Reset Seams (это избавит нас от лишних замарочек с нарезкой развертки)
2 Выбираем Edge (почему не вертиксы, так так наглядней развертку делать), зажимаем ctrl и выделяем все грани.
3 пролистываем донизу нажимаеш на кнопку Point to Point Seam.
4 режем модель на куски стараясь чтобы куски были пабольш)
5 нажимаем на кнопку с скрипта Unwrella2Helper и там Use pelt seams.
6 добавляется unwrella2 модификатор, там посоветую поставить
texture stretch - 1
gutter padding - 1
Hight quality - галочку для большей точности построения.

Все развертка готова, текстуру можно экспортить как я лично плугином Texporter, потом жмем "M" и применяем нашу тексту на модель, и уже экспортим через пайплайн в B3D формат.

p.s Чтоб уж сократить вопросы раскажу о том как применять тексту на модель, ну эт для самых маленьких, такие тож есть думаю в максе)

1 жмем "М", видим во вкладке Blinn Basic Parameters, Diffuse (он посередине столбика, выше Ambient а ниже Specular)
2 жмем на серую квадратную кнопку рядом с Diffuse
3 в самом начале списка выбираем Bitmap и выбираем нашу тексту
4 перетаскиваем тексту из шарика и накладываем на модель
5 для наглядности нажмите на кнопку с синим квадратом в шашечку (это позволит увидеть тексту во вьюпортах)

Усе!! Всем спасиба)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SKA_DIMKA за это полезное сообщение:
chenancor (04.11.2009), Nex (26.08.2009), NitE (30.08.2009)
Старый 26.08.2009, 13:40   #15
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Ну а тов. Arenshi, собственно в этом плагине немного разочарован. Очень часто он портачит. А персонажей в максе можно блестяще Pelt + Relax разварачивать как и в Unfold3d.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com