Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.07.2010, 12:25   #16
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Radgoll?

АВТ, я читал твой туториал!!! И очень тебе благодарен за него, ибо выучил(почти до конца) физикс именно по нему. Но в этом Хорсе я что то не найду нужных команд для создания Hull's из моделей. Только
xAddHullShape(entity,mass) - Она вешает хулл (?) на entity. а сама нгичего не возвращает Если б было что то вроде xBodyCreateHull, то этой темы не было бы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 13:30   #17
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Radgoll?

Она вешает хулл (?)
она кладет БОЛЬШОЙ ХУлл на entity :D
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо =MAK$= за это полезное сообщение:
Arton (10.07.2010), Colossus (24.10.2010), Harter (11.07.2010), Zer0n (10.07.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com