Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2011, 00:27   #76
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Тесей

Я бы предложил создать карту высот, а по ней пробежаться не сложным алгоритмом и расставить эти тайлы, чем так по одному ставить.... ИМХО.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (26.01.2011), Артем Валерьевич (26.01.2011), Android (26.01.2011), ARA (26.01.2011)
Старый 26.01.2011, 10:15   #77
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Тесей

pax, а как совпадут крайние вершины тайлов?
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 10:22   #78
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Тесей

Есть карта высот: чёрные пикселы - возвышенность, белые точки - низина. Можно пикселы тайлов переходов другими цветами обозначать. Но лучше чото универсальнее придумать наверное)
Пригорок
Изображения
Тип файла: bmp пригорок.bmp (3.1 Кб, 775 просмотров)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 26.01.2011, 10:34   #79
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Тесей

ARENSHI, да это я понимаю, только для меня сложно это.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 10:37   #80
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Тесей

Пробежаться по пикселям сложно? Или карты высот рисовать запутанные? Или придумать чото универсальнее?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 26.01.2011, 11:09   #81
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Тесей

мне понравилось как сделано в Титан квест.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: taili-tQ.jpg
Просмотров: 853
Размер:	70.6 Кб
ID:	12487  
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 12:19   #82
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Тесей

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
мне понравилось как сделано в Титан квест.
А зачем они клеткам толщину добавили?
Олсо разве сложно сделать проверки типа
if(со всех сторон ровно) {вставляем ровную клетку}
if(слева выше, справа ниже) {вставляем переход-пригорок}
if(слева выше, справа ниже, снизу тоже ниже) {вставляем переход-пригорок-угол}
Ну и т.д.? Юзеру тогда задача упрощается: он просто указывает, где какая высота рельефа, а программа сама подставляет нужные переходы.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (26.01.2011), ARA (26.01.2011), pax (26.01.2011)
Старый 26.01.2011, 13:26   #83
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Тесей

как-то так

сделать матричный алгоритм сравнения для каждого тайла 3х3 (точнее крест накрест).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 26.01.2011, 14:55   #84
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Тесей

простите, ребята, сделал как смог.

Сохранение и загрузка, редактирование: удаление, добавление, вращение тайлов мира.

Зато сам.
Да и малому моему будет интересно ковыряться.


а вот карта в редакторе и меш в 3D конвертере:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dored_POCHTI.jpg
Просмотров: 843
Размер:	100.8 Кб
ID:	12488  Нажмите на изображение для увеличения
Название: mesh.jpg
Просмотров: 839
Размер:	55.9 Кб
ID:	12489  
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (26.01.2011)
Старый 26.01.2011, 15:28   #85
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Тесей

А конечный результат объединяется в один меш?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 16:20   #86
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Тесей

по желанию, если нужно, это мне был интересен механизм сливания многих мешей в один. Но думаю использовать эту опцию не буду.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 16:59   #87
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Тесей

На блице 100+ объектов (тайлов) будут выводиться очень медленно, в отличии от одного. Для редактора это в принципе сойдет, но в конечном варианте думаю стоит подумать об оптимизации. Кстати так же для оптимизации можно попробовать вывести функции определения высоты в заданной точке...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (26.01.2011), Артем Валерьевич (27.01.2011)
Старый 07.02.2011, 21:31   #88
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Смущение Ответ: Тесей

Редактор - расстановщик почти готов. Из задуманных фич, для облегчения разработки игры, осталось добавить размещение вейпоинтов и прикручивание физики. А так довольно функциональная поделка вышла. С ее помощью разработка продвинется.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen_10.JPG
Просмотров: 791
Размер:	41.3 Кб
ID:	12603  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen_6.JPG
Просмотров: 842
Размер:	65.0 Кб
ID:	12604  
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
ABTOMAT (08.02.2011), Android (08.02.2011), Arton (08.02.2011), falcon (08.02.2011), Fatalix3d (09.02.2011), impersonalis (08.02.2011), Nuprahtor (08.02.2011), pax (08.02.2011), Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 08.02.2011, 19:52   #89
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Тесей

лепил седни ворота в зал минотавра:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: minogate.jpg
Просмотров: 842
Размер:	19.9 Кб
ID:	12606  Нажмите на изображение для увеличения
Название: minogate2.jpg
Просмотров: 813
Размер:	21.9 Кб
ID:	12607  
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.02.2011), Arton (08.02.2011), Dzirt (10.02.2011), Fatalix3d (09.02.2011), Nuprahtor (08.02.2011), Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 08.02.2011, 21:28   #90
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Хорошо Ответ: Тесей

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
лепил седни ворота в зал минотавра:
Хорошо, только не многовато ли полигонов. Текстуры хреново смотрятся, надеюсь это только на стадии разработки так будет. Жду игру, напоминает "Руну".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (08.02.2011), Fatalix3d (09.02.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com