|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
13.06.2011, 20:22
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 57
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Текстуры в MS3D
В учебнике сказано, что выделив группу и нажав на Ctrl+T, я получу окошко, в котором смогу изменять метод наложения текстуры. Однако когда я выделяю группу и нажимаю данную комбинацию, то открывается окошко с текстурой, но в нем не показывается сетка! В чем дело, может кто подсказать?
|
(Offline)
|
|
14.06.2011, 08:49
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
Почему не 3ds max?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.06.2011, 09:44
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
Сообщение от Hagrael
В учебнике сказано, что выделив группу и нажав на Ctrl+T, я получу окошко, в котором смогу изменять метод наложения текстуры. Однако когда я выделяю группу и нажимаю данную комбинацию, то открывается окошко с текстурой, но в нем не показывается сетка! В чем дело, может кто подсказать?
|
1) Создай модель
2) Создай материал
3) Загрузи в материал текстуру
4) Примени материал к мешу (выделяешь меш, переходишь на закладку материалов, выбираешь материал и жмешь Assign, на закладке Groups проверяешь, что меш получил материал с твоей текстурой)
5) Жмешь Ctrl+T, работаешь с "выкройкой". Перед переходом у тебя должны быть выделены полигоны на модели, которые ты хочешь развернуть по текстуре. Так же зайдя в меню текстурной сетки можешь сделать ремап (выбираешь с какой стороны ремапить и жмешь кнопку Remap). Остальное с опытом работы придет
Сообщение от ARENSHI
Почему не 3ds max?
|
А почему все тут обсуждают блитц, а не анрил энжин или край энжин? Что за дурная привычка у большинства булочников при просьбе помочь разобраться с каким-то 3д редактором посылать на 3д макс? Я например пробовал макс, после Rhino это громоздкая неудобная хрень. Я бы например пользовался только Rhino, но там нет костной анимации, а юзать этот макс ради одних лишь костей не вижу смысла, потому для этого юзаю милку
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
14.06.2011, 10:07
|
#4
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
А почему все тут обсуждают блитц, а не анрил энжин или край энжин? Что за дурная привычка у большинства булочников при просьбе помочь разобраться с каким-то 3д редактором посылать на 3д макс? Я например пробовал макс, после Rhino это громоздкая неудобная хрень. Я бы например пользовался только Rhino, но там нет костной анимации, а юзать этот макс ради одних лишь костей не вижу смысла, потому для этого юзаю милку
|
я вообще в нем заплутал,я только текстурю там до конца и анимацию обьектную,остальное в Блендере
|
(Offline)
|
|
14.06.2011, 13:01
|
#5
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 57
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
Amatsu, спасибо, когда я нажал на кнопку Remap, нарисовался круг. Но как сделать из этого кругу конкретно сетку наложения текстуры (на плоскости сферы). И как сделать так, чтобы текстура повторялась однократно, и сзади ее не было?
Заранее благодарен.
|
(Offline)
|
|
14.06.2011, 13:28
|
#6
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
- Здравствуйте, я хочу устроиться на работу игровым моделером в вашу фирму.
- Каким пакетом моделирования вы владеете?
- Нууу, я моделирую в Риноцеросе (995 евро), скиню и анврапю в милке (100 баксов). Ну и ещё мне лайтмапы нужно посчитать гденить. Так что всётаки нужен ищё и 3дсмакс, хотя я в нём кроме лайтмап больше ничего не могу... (~3000 евро)
- Мы вам перезвоним..
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
14.06.2011, 14:18
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 57
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
ARENSHI, хваток холивар разводить.
|
(Offline)
|
|
14.06.2011, 14:43
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
Сообщение от ARENSHI
- Здравствуйте, я хочу устроиться на работу игровым моделером в вашу фирму.
- Каким пакетом моделирования вы владеете?
- Нууу, я моделирую в Риноцеросе (995 евро), скиню и анврапю в милке (100 баксов). Ну и ещё мне лайтмапы нужно посчитать гденить. Так что всётаки нужен ищё и 3дсмакс, хотя я в нём кроме лайтмап больше ничего не могу... (~3000 евро)
- Мы вам перезвоним..
|
А с чего ты взял что кто-то тут куда-то собирается устраиваться 3д-моделлером? Я например сисадмином работаю, 3д и девелопинг для меня - хобби. А автор темы скорее всего только начинает осваивать 3D. Так что выдыхай, бобер, мы тут о совсем других вещах
Сообщение от Hagrael
Amatsu, спасибо, когда я нажал на кнопку Remap, нарисовался круг. Но как сделать из этого кругу конкретно сетку наложения текстуры (на плоскости сферы). И как сделать так, чтобы текстура повторялась однократно, и сзади ее не было?
Заранее благодарен.
|
В милке можно только ремапить плоскостью, потому если хочешь сделать развертку модели, ремапь не всю ее, а отдельные группы полигонов соответствующим направлением ремапа. Вот тут туториал http://www.modthesims.info/showthread.php?t=145153
Если же ты мечтаешь о полностью автоматическом создании развертки - тогда тебе действительно либо в 3д макс, разбираться с плагинами к нему, либо к программам типа Unfold3D, специализирующимся на автоматической развертки. Имхо лучше конечно ручками все делать, так надежнее
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
14.06.2011, 15:37
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
А почему все тут обсуждают блитц, а не анрил энжин или край энжин? Что за дурная привычка у большинства булочников при просьбе помочь разобраться с каким-то 3д редактором посылать на 3д макс? Я например пробовал макс, после Rhino это громоздкая неудобная хрень. Я бы например пользовался только Rhino, но там нет костной анимации, а юзать этот макс ради одних лишь костей не вижу смысла, потому для этого юзаю милку
|
Потому что движки просто так не получить было до недавнего времени, да и сейчас не особо (а если и получить то будут проблемы с лицензией, если игру выпустить), а Макс - с конце 1990-х на любом дисковом развале. Стандарт де-факто. Да и копирастам доказать что модель сделана в нём будет весьма проблемнее, т.к. ты движок кладёшь в игру, а редактор моделей не кладёшь.
Кстати блиц таки стал стандартом де-факто на булке по тем же причинам: легко получить, много документации и на пиратов по большому счёту авторам плевать.
Ничего личного, просто констатирую факты. По Максу тут довольно много знающих людей, по другим редакторам - дай бог полтора.
Желающие могут продолжить ковырять иные редакторы/движки/etc, комьюнити которых состоит из двух с половиной фанатов и потом удивляться, а чо никто не знаит??
Haters Gonna Hate.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
14.06.2011, 15:51
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
Сообщение от ABTOMAT
Потому что движки просто так не получить было до недавнего времени, да и сейчас не особо (а если и получить то будут проблемы с лицензией, если игру выпустить), а Макс - с конце 1990-х на любом дисковом развале. Стандарт де-факто. Да и копирастам доказать что модель сделана в нём будет весьма проблемнее, т.к. ты движок кладёшь в игру, а редактор моделей не кладёшь.
Кстати блиц таки стал стандартом де-факто на булке по тем же причинам: легко получить, много документации и на пиратов по большому счёту авторам плевать.
Ничего личного, просто констатирую факты. По Максу тут довольно много знающих людей, по другим редакторам - дай бог полтора.
Желающие могут продолжить ковырять иные редакторы/движки/etc, комьюнити которых состоит из двух с половиной фанатов и потом удивляться, а чо никто не знаит??
Haters Gonna Hate.
|
В принципе согласен, но речь шла не про "автор истерил, требуя ответить на свой вопрос по программе, которая на булке не популярна". Речь шла о том, что булчане, знающие 3д макс, не упускает возможности пофлудить в каждой теме-вопросе, касающейся другого редактора однообразными фразами, суть которых "чо вы как идиоты трахаетесь со своими программами - бросайте их, юзайте 3д макс". Не знаешь ответа - не отвечай. Если человек юзает конкретную программу - нахер ему читать ответ на свой вопрос "Почему не 3ds max?" То есть если бы это было редко, всего бы этого треда не было. Но таки оно есть и часто.
И да, блитц давно уже не стандарт булки, щас на нем что-то серьезное делают полтора землекопа, остальные перешли на ксорсы/юнити/мидлет паскали и т.д. И когда у кого-то возникает вопрос про ксорс или юнити - почему-то никто не влезает с комментарием "Почему не Blitz3D?"
У меня все
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
14.06.2011, 16:02
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 57
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
Извините за примитивный вопрос, но что значит "рампить плоскостью"? И как развертывать я тоже не очень понял. Т. е. ты хочешь сказать, что нужно вначале ремапить перед, потом бок etc.?
А как сделать так, чтобы текстура повторялась один раз?
И еще один вопрос: почему в MS3D при анимации только в одном окне показывается тот кадр, который выбран, а во всех остальных последний ключевой? Это можно как-то вылечить?
|
(Offline)
|
|
14.06.2011, 16:03
|
#12
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
Таки смотрю мой флуд вас за живое прям задевает. Значит тема больная. Значит вы комплексуете, что 3д макса не знаете.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
14.06.2011, 17:15
|
#13
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 57
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
Типо психолог. Я тебе как психолог говорю, что ты сунулся в эту тему только, чтобы выпендриться. Так что будь добр, не вмешивайся.
|
(Offline)
|
|
14.06.2011, 17:17
|
#14
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
В таком возрасте вы все псехологи и фелософы.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.06.2011, 17:37
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Текстуры в MS3D
Сообщение от ARENSHI
Таки смотрю мой флуд вас за живое прям задевает. Значит тема больная. Значит вы комплексуете, что 3д макса не знаете.
|
Скорее раздражает однообразие подобных комментов. Если я начну писать в каждой теме юнити "Почему не Blitz3D" - думаю у юнити-программеров будет такая же реакция
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.
|