Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.07.2009, 21:08   #76
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Вы как всегда в своём репертуаре.
по-мойму лучше смотреть на скрины крайзиса чем бегать среди в лабиринте кубиков и смотреть как в воздухе появляются хз кто и начинают тебя мочить. в первом случае есть хоть какое то эстетическое удовольствие)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Horror (06.07.2009)
Старый 05.07.2009, 21:39   #77
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
как ?
либой. [ПРАВКА] не читайте я какую-то хрень написал =)
Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
по-мойму лучше смотреть на скрины крайзиса чем бегать среди в лабиринте кубиков и смотреть как в воздухе появляются хз кто и начинают тебя мочить. в первом случае есть хоть какое то эстетическое удовольствие)
А по мне так никакого. Ниче интересного в скрине не сделаешь. "Скрин" то можно сделать и с Vray + photoshop. А вот когда играешь и видишь что у тебя 500 дырок в стенках осталось, все дома порушены, и деревья произвольно поломаны - вот это удовольствие.

Последний раз редактировалось h1dd3n, 06.07.2009 в 00:20.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.07.2009), Fatalix3d (06.07.2009), Taugeshtu (05.07.2009)
Старый 05.07.2009, 23:38   #78
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Сообщение от NitE
как ?
синглсурфейсом прямо на блице без либ
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 02:08   #79
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 02:10   #80
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Ниче интересного в скрине не сделаешь.
ну в рисунке и живописи тоже
ТО ЛИ ДЕЛО Я ВСЕХ МОЧУ И ДЫРКИ ДЫРКИ
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 02:15   #81
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.
Нет, ну а шо, отдельный батч на каждую декальку - лучше, что ли?
А так например сделал ограничение на те же 300 декалей и не создаёшь новые, а просто перемещаешь старые.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 03:51   #82
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

мды, про перемещение не подумал)))
тогда всё класс конечно, на каждый вид дырки свой сюрфейс.
кстати интересно как мутить декали на скиненых моделях? как то ж мутят. рисовать в текстуру - убого, т.к. зависит от её разрешения, довольно не быстро, да и текса вместе с юв может быть на персе в виде двух миррорных половинок. прооблегать модель поликами декали, запомнить вертексы, на которые положилась декаль, а затем отслеживать их позиции? как то через жопу
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 04:18   #83
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.
Дезу пишешь. Из сингсюрфейс системы декалей, эти самые декали удаляются легко и просто, в большинстве игр они как раз сингсюрфейс, если конечно у программистов руки откуда надо растут(как сказал Tormoz). Нафиг тратить 50 батчей, когда можно обойтись одним?(это риторический вопрос) И альфа блендинг тормозить не может, тормозить может высокий овердрав если чо

Последний раз редактировалось НУБ, 06.07.2009 в 04:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 04:22   #84
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Пока писал, АВТОМАТ опередил... зато потренировался в критике

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
кстати интересно как мутить декали на скиненых моделях? как то ж мутят. рисовать в текстуру - убого, т.к. зависит от её разрешения, довольно не быстро, да и текса вместе с юв может быть на персе в виде двух миррорных половинок. прооблегать модель поликами декали, запомнить вертексы, на которые положилась декаль, а затем отслеживать их позиции? как то через жопу
Точно так же как и на статике - проецируешь декаль на нужные полики и обрезаешь по её размеру. А чтобы скинилась - прописываешь те же веса, что и на соответствующих поликах модели, скинишь теми же костями.


Собственно по проекту:

Raion, респект!

Но над алгоритмами ИИ надо поработать, они конкретно просаживают скорость(вначале, перед тем как появляется противник демка работает гораздо быстрее). На скрине уровень другой - поприкольнее, наверное из новой демы

Кому как, а мне всегда нравились авторские игрушки на блице, особенно шутеры(любимый жанр), что-то в них есть...

Последний раз редактировалось НУБ, 06.07.2009 в 04:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Raion (06.07.2009)
Старый 06.07.2009, 04:26   #85
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.
Function CreateSled(col)
mesh_amt=Createlayer_amt()
For ua=1 To col
sa.sl=New sl
sa\entity=createSheet_S("res\texture\sl.png",2)
ScaleMesh sa\entity,.03,.03,.03
PositionEntity sa\entity,Rnd(-10000,10000),-100,Rnd(-10000,10000)
sa\en=CreateEntity_amt(sa\entity,mesh_amt)
EntityAlpha_amt sa\en,.7
HideEntity sa\entity
Next
sa.sl=First sl
End Function

Function Sled(entity)

SetEntity_amt(sa\en,EntityX(entity),EntityY(entity ),EntityZ(entity),EntityPitch(entity),EntityYaw(en tity),EntityRoll(entity))
sa=After sa
If sa=Null sa.sl=First sl



End Function
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
ABTOMAT (06.07.2009), Raion (06.07.2009)
Старый 07.07.2009, 23:25   #86
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Вот демка которую обещал. Выкладываю с вопросом к знатокам! Внимание вопрос! как приделать следы от пуль к двигающемся предметам (типа двери). можно найти куски двери и зацепить парентом следы.

Если долго мучится.....исправил только в демке этот баг остался.

скачать тут
http://file.qip.ru/file/94307222/cd4...DFPS-demo.html

Последний раз редактировалось Raion, 07.07.2009 в 23:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
ABTOMAT (08.07.2009), Android (07.07.2009), H@NON (08.07.2009), Taugeshtu (08.07.2009)
Старый 07.07.2009, 23:58   #87
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Супер! Ток я так и не понял что там делать. Собрал все ключи, одну дверь открыл, и больше ни в какую
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 00:02   #88
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Уровень маленький там только две двери можно открыть. Дальше будит продолжение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 00:08   #89
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Респект! Видно, что продумано много мелочей! Когда перестаёшь стрелять, оружие перестаёт целиться, когда подходишь к стене, ствол уходит вверх. Счётчик патронов на оружии. Инвентарь вери гут. Дыры от пуль, которые так страстно желали некоторые посетители форума В общем, демка показывает явный прогресс. Уровень побольше, врагов - и будет натуральный Unreal

Счётчик патронов пистолета-пулемёта надо бы поконтрастнее, надпись почти не видно. В остальном, что продемонстрировано в демке - зачёт.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 08.07.2009 в 01:49.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 00:12   #90
Unodeya
ПроЭктировщик
 
Аватар для Unodeya
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений
(для 67 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Это не зачёт! Это мега круть! Одна из немногих лучших игр на blitz3d!!! Такой проработки я не видел ни у кого!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
"DarkWing Duck" aka "Черный Плащ" Chrono Syndrome Болтовня 19 04.12.2007 16:05
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49
"Пополнение рядов" или "Слава роботам!" impersonalis Юмор 1 15.08.2006 23:54


Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com