Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.10.2005, 15:58   #1
Lexa
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 102
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Стрелка

Вопрос по коллизиам.

Уменя меш, "warrior.3ds". Прописал коллизии всё намана, всё пашет, тока криво. Столкновение с др. обьектами происходит тока по центру модели, а мне надо чтоб по краям модели. Мне не надо пример, просто подскажите команду.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2005, 16:04   #2
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
к сожалению в блице можно сделать столкновение только сферы к чемунить...

но радиус этой сферы, можно настроить так, чтоб коллизия была по краям объекта, радиус сферы для просчета столкновений настраивается командой EntityRadius

если юзается столкновение сферы к кубу, то параметры куба для столкновения тоже можно настроить командой EntityBox

юзать полигональную коллизию я не советую... тормозно сильно будет...

__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2005, 23:39   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
к сожалению в блице можно сделать столкновение только сферы к чемунить...
Небольшая поправка: не сферы, а эллипсоида т.е. сферу можно вытянуть по оси Y
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2005, 00:16   #4
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by PAX@Oct 21 2005, 09:39 PM
к сожалению в блице можно сделать столкновение только сферы к чемунить...
Небольшая поправка: не сферы, а эллипсоида т.е. сферу можно вытянуть по оси Y
да, там ее можно по двум осям вытягивать, странно, почему не сделали разделение на три оси...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2005, 00:41   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
да, там ее можно по двум осям вытягивать, странно, почему не сделали разделение на три оси...
Да ее наверно можно просто повернуть и поддержка третьей оси ненужна будет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
collision Tormaz 3D-программирование 14 10.11.2009 21:45
2d collision Spy4433 2D-программирование 3 10.10.2009 17:44
Collision bot BaD RaNDoM 3D-программирование 2 07.12.2007 13:36
Collision box H@NON 3D-программирование 10 22.06.2007 01:12
Box-to-Box collision Ilyich 3D-программирование 8 23.10.2006 09:06


Часовой пояс GMT +4, время: 00:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com