Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.05.2009, 21:29   #16
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

А пост номер 9 это что, двоичный код ?
а точно скрин !! извени !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 22:06   #17
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

По сабжу, а можно ведь найти два крайних вертекса у стрелки и их оттягивать? Конечно, с геометрией чуток повозиться, но все же.
Тогда стрелку не квадами делать, а моделькой. Кстати, даже на один triangle будет меньше)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 00:37   #18
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

Граница там от неумелого использования маски. Сделай как следует её
Я не телепат, мысли через интернет читать не умею, "как следует" - это как ?

Если использовать вместо маскинга альфу, то при некоторых углах камеры получается вот такое :

И границы всё равно видны, хотя и слабее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 14:17   #19
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

Ладно, от границ избавился, а что делать с наложением которое на скрине ? Полупрозрачный квад с синей текстурой располагается ниже стрелки, но когда стрелка направлена по направлению камеры - происходит такая фигня. Если отключить EntityAlpha то естественно ничего не смешивается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 14:37   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

"как следует" - это значит использовать не чёрный цвет в качестве маски, а альфа-канал. При этом основной канал должен быть полностью красным
на скрине из поста 18 классическое проявление туннельного эффекта альфы
лечение: центр ентити-стрелки должен быть ближе к камере чем центр воды
или использовать маску, сделанную как следует
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 15:12   #21
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

использовать не чёрный цвет в качестве маски, а альфа-канал. При этом основной канал должен быть полностью красным
Я именно это и сделал, перевел всё в tga с альфой, канал RGB сплошной, маска по альфе. "Туннельный эффект" остается.

центр ентити-стрелки должен быть ближе к камере чем центр воды
Так не пойдет...что еще можно сделать ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 15:23   #22
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

Ничего, туннельный эффект не лечится.
Можно, конечно, вручную сортировать объекты. Библиотека для этого где-то была здесь. Вроде даже вот она. Но это не слишком быстро.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 15:41   #23
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

Сообщение от karry Посмотреть сообщение
Я именно это и сделал, перевел всё в tga с альфой, канал RGB сплошной, маска по альфе. "Туннельный эффект" остается.
Фильтрацию текстур отключать не пробовал, не? Хотя не уверен что это реально в блитзе для одного объекта ее выключить.
Хотя попробуй грузануть ее без мипов, должно помочь вроде (флаг сам ищи в хэлпе, мне лень, но он есть, в том числе и с масками должен спасти, но не факт).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 15:53   #24
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

И все-таки мой первый совет был не плох. Сделай себе модельку стрелы, плоскую естественно. Потом вытягивай за крайние два вертекса и все. Ни наложений, ни глюков с альфой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (28.05.2009)
Старый 28.05.2009, 17:16   #25
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

туннельный эффект не лечится.
В блице или вообще ? Чеж так хреново-то ?

Потом вытягивай за крайние два вертекса и все.
А примеры какие-нибудь имеются ? Вроде есть только одна команда по присвоению координат, и всё, даже номер вертекса вручную искать, не слишком хардкорно ? Вертекс не имеет ориентации, не имеет родителей...с трудом представляю как это сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 17:24   #26
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

Сообщение от karry Посмотреть сообщение
В блице или вообще ? Чеж так хреново-то ?

А примеры какие-нибудь имеются ? Вроде есть только одна команда по присвоению координат, и всё, даже номер вертекса вручную искать, не слишком хардкорно ? Вертекс не имеет ориентации, не имеет родителей...с трудом представляю как это сделать.
Вообще не лечится. Ну почти...
Проще руками создать буфер, там ты будешь все вертексы знать. Как бы десяток точек руками расставить не есть проблема я думаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 17:33   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

Я именно это и сделал, перевел всё в tga с альфой, канал RGB сплошной, маска по альфе. "Туннельный эффект" остается.
...я имел ввиду вкобчить флаг - маска, а не альфа (в блице)

В блице или вообще ? Чеж так хреново-то ?
Не только в блице, но вообще. Хреново. Не лечится. (очень черезжопно)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 17:46   #28
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

...я имел ввиду вкобчить флаг - маска, а не альфа (в блице)
Эээ...сделать текстуры с альфой, а флаг-маска ? Только что попробовал, просто выводит квады, ничего не маскирует. Чего-то ты не то хотел сказать, наверное.

Вот скрин, как оно сделано ? Фактически то же самое что я хочу сделать. Зеленое кольцо вокруг мужика, и круглый розовый оверлей, и все цвета в порядке, никаких пересечений и прочих гадостей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 18:33   #29
rr333
Нуждающийся
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 92
Написано 16 полезных сообщений
(для 38 пользователей)
Ответ: Частичное масштабирование изображения

Вот тебе пример ручного создания стрелки:
Graphics3D 1024,768,32,2
SetBuffer BackBuffer()
cam=CreateCamera()
CameraClsColor cam,0,0,215
PositionEntity cam,0,3,-5
RotateEntity cam,30,0,0
l=CreateLight()
strelka=createstrelka()
EntityColor strelka,255,30,30
Repeat
If KeyHit(57) wf=1-wf
If wf=1 Then
Wireframe True
Else
Wireframe False
EndIf
If KeyDown(200) Then updatestrelka(strelka,.05)
If KeyDown(20 Then updatestrelka(strelka,-.05)
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Until KeyHit(1)
End

Function createstrelka()
strelka=CreateMesh()
surf=CreateSurface(strelka)
vs1=AddVertex(surf,0,0,0,.5,0)
vs3=AddVertex(surf,-1,0,-1,.166,.333)
vs2=AddVertex(surf,1,0,-1,.834,.333)
AddTriangle(surf,vs1,vs2,vs3)
vd1=AddVertex(surf,-.5,0,-1,.333,.333)
vd2=AddVertex(surf,.5,0,-1,.666,.333)
vd3=AddVertex(surf,-.5,0,-3,.333,1)
vd4=AddVertex(surf,.5,0,-3,.666,1)
;vd3=5 vd4=6
AddTriangle(surf,vd1,vd2,vd3)
AddTriangle(surf,vd2,vd4,vd3)
Return strelka
End Function

Function updatestrelka(s,up#)
gs=GetSurface(s,1)
VertexCoords gs,5,VertexX(gs,5),VertexY(gs,5),VertexZ(gs,5)+up
VertexCoords gs,6,VertexX(gs,6),VertexY(gs,6),VertexZ(gs,6)+up
End Function

P.s. можешь наложить текстуру.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
не отображаются некоторые части модели DeMoNN 3D-программирование 4 22.04.2009 18:37
Масштабирование beisik Основной форум 2 02.04.2009 01:29
Название для второй части пе-2 SBJoker Болтовня 15 06.05.2008 23:50
Частичное текстурирование примитива. Chrono Syndrome 3D-программирование 21 25.01.2007 10:21
Перевод части хелпа by SBJoker SBJoker Переводы 3 19.09.2005 16:57


Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com