Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2009, 20:25   #16
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

Нажми 7 и все!) или в окне perspective нажми на надпись perspective правой кнопкой и выбери Configure ... там в вкладке Statistics отметь все что хочешь видеть (polygon count, triangle count и т.д) жми ОК и все.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 21:00   #17
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

вот беда !! ты про какой макс ?? нету такой вкладки у меня !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 21:26   #18
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

Tools->More..->Polygon Counter->add->Polygon Counter
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 21:47   #19
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

SBJoker, твой вариант почти катит !!
Все равно есть некое черезжопство:
вот появляется такое окошечко маленькое справа которое !! в нем показуется количество полигонов текущего объекта и всей сцены !!
ну а такой штуки именно как на скрине Fatalix3d нету !!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: err.JPG
Просмотров: 755
Размер:	206.2 Кб
ID:	6152  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 21:59   #20
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

Если у вас версия до 9-ой, то Utilities->More...->polygon counter. Если же у вас 9 версия или старше, то зайдите в file->Summary Info и в групбоксе Mesh Totals посмотрите параметр Faces. Кроме того в 9 версии и старше можно вывести подробную статистику во вьюпорт. Для этого нажмите правой кнопкой мыши по его названию (в левом верхнем углу вьюпорта), нажмите configure и во вкладке statistics поставьте галочку на Show Statistic in Active View.

В 8-ой версии оказывается такой функции просто нет!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IGR (01.06.2009)
Старый 01.06.2009, 22:01   #21
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

В 8-ой версии оказывается такой функции просто нет!
понятно !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 12:43   #22
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

Опытным путём было доказано, что юзая Ксорс в купе с библиотекой FastPointer можно загружать меши в потоках!

Include "xors3d.bb"

xAppTitle("Thread test!")

xGraphics3D(800, 600, 32, 0, 1)

Gnome=xLoadMesh("ninja.b3d")
Camera=xCreateCamera()
xPositionEntity(Camera, 0, 0, -10)

Global TMesh%=0

ThrPointer=FunctionPointer()
Goto skip
	CoolThread()
.skip

Thread=CreateThread(ThrPointer, 100)

While Not xKeyHit(1) Or xWinMessage("WM_CLOSE")

	xUpdateWorld()
	xRenderWorld()
	xFlip()
Wend

Function CoolThread(stval%=0)
	Delay(3000)
	TMesh=xLoadMesh("ninja.b3d")
	xPositionEntity(TMesh, 1, 0, 0)
End Function

Последний раз редактировалось Baisangur, 03.06.2009 в 13:31.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 16:06   #23
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

епт, а мое сообщение никто не читал чтоли?
http://forum.boolean.name/showpost.p...6&postcount=10
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 16:56   #24
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

Ой йопт =) ну а вдруг кто то не читал .

Да загрузка текстур и правда вызывает ошибку, на 22 итерации...
Но те что прописаны в .b3d проблем не вызывают, проверено.

Последний раз редактировалось Baisangur, 03.06.2009 в 17:07.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Трабла с подгрузкой координат из файла Conan Fedr 3D-программирование 12 24.02.2006 22:31


Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com