Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2009, 21:42   #1
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

Вот создаю FPS, у меня возник такой вопрос:
при разных углах обзора происходить искажение углов вот как на скриншотах
колонна по центру




Какие есть способы решения подобной проблемы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 21:58   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

Ты случайно не про перспективу разговор ведёшь?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (29.05.2009)
Старый 29.05.2009, 22:00   #3
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

Увеличить CameraZoom ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Flash (30.05.2009)
Старый 29.05.2009, 22:54   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

если про перспективу то ничего неподелать, ибо это и есть смысл 3Д, в том что всё удаляясь от точки обзора уменьшается т.е. уходит в перспективу, нетолько вперёд но и в стороны и вверх и вниз.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 23:15   #5
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

Понятно, как-то смотришь чужие скриншоты и подобное не заметно. Либо это качественно скрывают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 23:18   #6
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

Ставь зум камеры где-то 1.3-1.5. Я 1.4 ставлю. Тогда эффект рыбьего глаза почти не заметен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Flash (30.05.2009)
Старый 30.05.2009, 00:57   #7
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

CameraZoom cam, 2
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Flash (30.05.2009)
Старый 30.05.2009, 16:43   #8
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

Всем спасибо, вроде получше стало
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сглаживание ребристости обьектов Alex_Noc 3D-программирование 13 16.06.2012 23:56
Логово Тайна Конопли Leito Проекты на Blitz3D 115 27.12.2009 11:49
Вопрос Черный крыс BlitzMax 1 31.03.2009 09:30
Тайна конопли 2 или (R = (1+sin(t))*(1-.9*abs(sin(4*t)))*(.9+.05*cos(200*t))) HolyDel Проекты на Blitz3D 18 06.08.2008 18:33
Поиск фалов ISKATEL 3D-программирование 6 17.07.2007 17:48


Часовой пояс GMT +4, время: 07:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com