Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2012, 22:35   #91
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: C3D Engine


а в какой игре вы видили 4к кубов ? ну кроме разве что майнкрафта, но они там плотно стоят - можно по другому оптимизировать
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 22:49   #92
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine


мне кажется этого будет достаточно... модель + анимация, не в ущерб производительности
по 1к вершине да и докучи по 30 кадров, и каждая вершина лерпится на SSE2. Твой бенчмарк дал 300 фпс, под рукой нет хайполи модели... чтоб похожий тест сделать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 23:16   #93
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: C3D Engine

jimon, это синтетический тест. на цену ентити. понятно, что от реальной игровой ситуации далеко.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 23:16   #94
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

БИЛД ВЕРСИИ 135
Спецификация формата
Архив с скомпилеными туторами
Экспортер для 2010 макса
PDF
Если ошибка, писать мне, что пишет консолька, железо, версия Windows, исходный код.
Там сейчас в консоле пишет GLSL error не обращайте внимания... если будет ошибка он напишет текст ошибки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (13.06.2012)
Старый 13.06.2012, 23:29   #95
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: C3D Engine

"формат не измениться никогда" - ошибочная позиция.
Время идёт взгляды меняются..

Реквестируем скелетную анимацию!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 23:33   #96
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
"формат не измениться никогда" - ошибочная позиция.
Время идёт взгляды меняются..

Реквестируем скелетную анимацию!
будет что-то типа cg3d2 формата файла где уже будет контроль версий. Скелетка в далеком далеком будущем, т.к. там очень долго разбираться и оптимизировать, предыдущий опыт оказался не удачным, я так и не добился нормально-работающей анимации, так что пока морф... тем более морф ИМХО универсальней, что наляпал в максе - то и получится, не зависимо от модификаторов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 23:44   #97
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: C3D Engine

морф дорого по памяти.
и не гибко. хоть и очень быстро.
время морфа прошло...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 00:06   #98
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
морф дорого по памяти.
и не гибко. хоть и очень быстро.
время морфа прошло...
время нехватки памяти прошло,
у меня 1 морф хоть на 100500 одинаковых объектов может быть, это определяет движок по имени файла...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 00:16   #99
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: C3D Engine

смотри.
есть тысяча РАЗНЫХ моделей.
по тысяче вертексов.
по тысяче кадров на каждую.

это будет один миллиард вертексов.
при весе вертекса в 12 байт (три флоата) это будет чуть меньше 11,2 гигабайт данных.
впринципе две квадры должны справиться )))

та же история со скелеткой (допустим 50 костей на скелет, которые, кстати, хранятся в оперативке и счтаются на цпу, на гпу просто натягивается скелет)
50 (костей) * 1000 (кадров) * 64 (вес одной кости - матрица трансформации, можно еще оптимизировать) * 1000 (моделей) = 763 метра. намного меньше предыдущих 11,2 гигов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
moka (14.06.2012), pozitiffcat (14.06.2012), St_AnGer (14.06.2012)
Старый 14.06.2012, 09:15   #100
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Как же старые добрые игрушки делали на морфной анимации? Не факт что одновременно ты будешь видеть все 1000 моделей с анимацией по 1000 кадров... я думаю в казуалках точно такого не будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 09:44   #101
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Как же старые добрые игрушки делали на морфной анимации? Не факт что одновременно ты будешь видеть все 1000 моделей с анимацией по 1000 кадров... я думаю в казуалках точно такого не будет.
В казуалках вообще 3D никуда не брякало. Там другие требования к графике.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 09:52   #102
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
В казуалках вообще 3D никуда не брякало. Там другие требования к графике.
вот недавно играл в какие-то кубики-шарики, выполнены были в 3D... и там рожа периодически вылазила, анимация на ней была морфная...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 10:06   #103
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Недавно играл вот в такое:

Мне теперь делать игры в монохроме?
Казуальщина предполагает яркую, сочную графику, приятную для глаза и с высокой детализацией. В 3D такое сделать нереально сложно, да и нафиг никому не нужно, все делается в 2D. А там в реалиях десктопов проблем вообще нет, в реалиях мобильных девайсов (основной рынок на сегодня) - свои заморочки, связанные как правило с малым объемом памяти.
Разработка 3D движка для казуальщины - игра в разработчика и пустая трата времени, а твое стремление копировать другие просто смишно (юзербар как бэ намекает).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 10:24   #104
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine


ладно победил, но я все равно буду делать, хотя бы для себя. С юзер баром согласен, отстой, но пусть будет...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 10:34   #105
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Разговор был не о том, что не надо делать, а о том, что надо решать реальные задачи, даже если ты пишешь для себя. Иначе твой опыт будет бесполезен чуть более чем полностью. Если в один прекрасный день ты ВНЕЗАПНО решишь стать гамедевилопером и устроиться в соответствующую контору, от тебя потребуется с вероятностью 97% писать 2D под iOS/Android. Там все твое 3D никому не нужно, нужны другие скилы -> твой опыт бесполезен. Количество контор занимающихся хардкором/3D ММО исчезающе мало и даже если ты туда попадешь, твой "движок" не имеет ничего общего с реальностью -> твой опыт бесполезен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
moka (14.06.2012), pozitiffcat (14.06.2012), St_AnGer (14.06.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com