Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.12.2011, 04:15   #1
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Digger Worlds

Жанр:Намерен сделать песочницу.

Сеттинг:Склонен к стимпанку.

Описание:
Наш дом планета Земля...Как много для нас это когда то значило...Это было так давно,что даже деды наших дедов знали об этом из легенд.10 лет назад исследую не изученные до сих пор ветки подземелий отряд старателей наткнулся на опечатанный бункер.Чудом сохранившиеся хроники смогли немного приоткрыть завесу небытия...
"Мир процветал.Это был триумф технологий. Путем трансформации подпространства мы получали практически неиссякаемые источники энергии. Грядущий кризис энергосистем нам больше не грозил.
Медицина достигла заоблачных небес. Камень души,так негласно мы его называли. После контакта с обьектом (мы говорили "опечатать душу") устройство сохраняло в своей памяти отпечаток его сознания. В случае гибели обьекта происходила трансформация его физической сущности и словно сам Создатель вновь вдыхал в него жизнь..."
"Мы контролировали деление любого изотопа...Так было до открытия надия. Исследуя Антарктиду группа ученых наткнулась на неведомый нам элемент. При определенных условиях из 20-ти грамм надия освобождалось количество энергии, достаточной для питания мегаполиса в течении нескольких месяцев. Не осознавая природу этой силы,мы ликовали...Последствий долго ждать не пришлось. Во время проведения очередных экспериментов произошла утечка невероятного количества энергии..."
"Хиросима это детский чих по сравнению с тем,какой удар получила планета .Произошла цепная реакция на необьяснимом для нас уровне. Удар бы по всему миру. Города были разрушены во мгновение ока. Облако пыли осело лишь на третью неделю. Уцелело ничтожное количество населения которое находилось в момент удара под землей. Но это был еще не конец. Надий начал изменять окружающий мир.Первые ,выбравшиеся из подземелий получили дозу не известного нам излучения. В следствии трансформации Земля получили новую расу. Это были не упыри,это был какой то класс членистоногих с повадками упырей.Днем они встречались очень редко, зато ночью они заправляли балом..."
"За последующие 10 лет было уничтожена половина из выжившего населения. Немногое из технологий сохранили свое существование. Камень душ встречался но очень редко и все кто были опечатаны уничтоженными камнями и не добрались до сохранившихся, погибли. Нас ждут тяжелые времена. На поверхности существовать практически невозможно, мы начинаем строить туннели чтобы хоть как то защититься от нашествия этих тварей..."
"К нам пришел отряд, в рядах которого оказались двое ученых. С их слов где то под землей существует целая база, законсервированная на случай подобных катаклизмов. Мы активнее начали рыть тоннели в надежде до нее добраться..."
Это все ,что удалось разобрать на полуистлевшей бумаге. Как низко мы пали...Некогда высокоразвитая раса, которой сейчас приходится защищаться от тварей и добывать пропитание с помощью примитивного оружия и инструментов. В наследие мы получили систему тоннелей и колодцев, простирающуюся на невероятной площади и тварей с врожденной жаждой убийства, снующих во тьме. За столетия Земля смогла значительно восстановить свою флору и фауну. Мы не уверены, что она то же лицо, что и столетия назад. Тоннели...Практически вся наша жизнь в них проходит. Иногда к старателям удача поворачивается лицом и они наталкиваются на технологии древних. Некоторые из них нам удается приручить.

Игровой процесс: Квестовых линий как таковых не существует, как и прокачки персонажа. Исследуем подземелья, добываем ископаемые, технологии, созидаем. Основной уклон на исследование мира.
Потенциальные платформы: web + desktop.


Да, это замашка на многопользовательский проект со стартом в одно лицо.Чтобы избежать соответствующих вопросов- считаю себя достаточно вменяемым. Достаточно большое количество арта будет использовано из Ryzom, благо позволяет лицензия.
Это не тема "Я собираю команду". Это зарубка на проект. С опубликованным стартом больше ответственность, быстрее дело пойдет. Так как основной работы достаточно много, делаться будет в свободное время, так что обновлять буду по мере чего то готового. Арт готов процентов на 50, подготовлено и оптимизировано под Unity. Сетевая часть Photon. На данный момент для меня основной задачей является прокачать скилл по сетевой части. В том,чтобы собрать клиент не вижу особых сложностей.

P.S. Конструктив приветствуется, какашами покидать тоже можно.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (20.12.2011)
Старый 09.12.2011, 04:59   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Digger Worlds

Жанр:Намерен сделать песочницу.
Игровой процесс: Квестовых линий как таковых не существует, как и прокачки персонажа. Исследуем подземелья, добываем ископаемые, технологии, созидаем. Основной уклон на исследование мира.
Потенциальные платформы: web + desktop.
оч подробно. чего обсуждать то? нужно демо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 06:35   #3
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Digger Worlds

Цитата
Сообщение от Lestar Посмотреть сообщение
Это зарубка на проект
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com