Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2012, 19:15   #46
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Замысел игры приходит не скоро, да и не так ужи и слегка надо переделать примеры из юнити (вообще, я не переделываю примеры из юнити, а использую и модифицирую готовые префабы)
Не одно и тоже ли?
На твое мнение так же кому то наплевать. Иногда стоит оценивать творчество в целом.
UP. У него есть свой, индивидуальный стиль. У большинства поделок все выглядят просто как куча собранных ассетов воедино.
То есть всем новичкам нужно просто убрать текстуры чтобы люди любили их игры? Как все просто. Раскрась буратин о три полигона, добавь туман и всё. Игра уже приобретает совершенно иной статус. С таким успехом можно старый сэмпл шутера (тот самый кровищей и отлетающими бошками) выдать за симулятор Чо Сэн Хо и глубокий продуманный стиль.
Это все тот же старый синий туман и одно действие. Все, что Нупр на данный момент делает это продолжает подпитывать былой стереотип об инди и артфагах (не считая боян про синий туман).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
Android (05.03.2012), ffinder (26.01.2012), Mr_F_ (26.01.2012)
Старый 26.01.2012, 20:06   #47
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Во первых, я бы хотел ответить на комментарии Гектора и Игорька здесь, так как вордпресс не слишком располагает к обсуждениям (количество уровней комментариев ограничено)

Комментарии к моему очерку про индюшки
1 -
Инди – это независимый разработчик, а не игровой процесс. У тебя слишком стереотипная классификация.
К примеру Geometry Wars сделана в стиле ретро, но разработчик – далеко не инди. В то же время Half Life 2 подходит под определение инди, т.к. они не зависят ни от кого и свободны от продюсеров со стороны издателей.

Инди можно подразделить на две категории:

1. Умные. Эти вкладывают труд и душу в свою игру. Они упорно работают над механикой игры и общей атмосферой. Чаще от таких мы видим качественные продукты. Про такие игры даже ваш младший брат может сказать: «О! Это они класно придумали!».

2. Хипстеры. Эти являются проблемой. Они не умеют ничего и руководствуются стереотипами. Они могут сказать: «Что есть инди? Это игра ретро, сделанное по французскому писателю (Да. Французскому. Это не обсуждается), с чиптюнами и нырянием в мозг ГГ». Именно они являются поставщиками всей мути. Они приходят в игропром после беглого прочтения статьи в «Игромании» про «Psychnauts» или «The Path».
Во первых, ты мог догадаться, что статья имеет не очень серъезный характер.
Во-вторых, называть Half-Life 2 независимой это очень странно - в первую очередь они зависят от денег. Valve это крупная корпорация, которая в первую очередь делает деньги качественными играми. Им невыгодно будет делать независимые игры и все дела, но мы то говорим обо мне, поэтому я перейду к следующей части комментария:

Ты назвал тех разработчиков, игры которых тебе нравятся, умными. Потому что у них отточенный геймплей и вложена душа в игры.

Затем ты назвал меня хипстером. Я, конечно, люблю Чарли Паркера, но время хипстеров безвозвратно прошло уже лет 60 как.
Затем ты написал, что я ничего не умею и руководствуюсь одними стереотипами. В этом я не соглашусь, потому что в моих играх присутствует механика. Она может тебе не нравиться, конечно, но это не повод обвинять мои игры в отсутствии игрового процесса и того, что они делаются из семплов юнити и вообще они не игры.
Затем ты назвал меня школьником, который начитался журнала игромании и вошел в следствии этого в игропром (словечко, почерпнутое тобой из того самого журнала, я думаю).
Конечно, тот факт, что я в последний раз читал журнал, посвященный компьютерным играм, лет в 14-15 я не смогу доказать. Однако по моим играм легко догадаться, что ничего общего у них с этими играми нет, так как я вдохновлялся и вдохновляюсь совсем другими играми.
Конечно, тот факт, что пассаж о журнале был написан лишь чтобы оскорбить мое вздувшееся чувство собственной значимости и не имеет под собой никаких оснований, дает мне право не отвечать на него, но я все-таки попробовал.

2 (там же)
Инди (англ. «independence») – это только одна из особенностей разработки. Amantia Design – это инди, ХЛ2 тоже фактически инди так как их производство независимо Если ты не зависишь от богатого дядюшки, то ты полноправный инди, как и любой школьник делающий своего убийцу сталкера. Старый трэш с текстурами из контры – тоже инди.
Это в последнее время люди стали задрачивать эту тему с типа нетривиальными идеями которые перевернут мир. А весь их пыл в сущности идет не на дело, а на подпитку собственного ЧСВ. В итоге: Идея не работает, а ЧСВ раздуто, надо что-то делать. И решение приходит само собой – обрехаться, что «я не такой как все», «я свободный художник и вам быдло – этого не понять». В сущности остается куча недоделок и сплошное ЧСВ.
И в особенности это касается артфагов. Искусство – это прежде всего труд, а не просто мысли.
Ну здесь в начале опять ты рассказываешь о том, что для тебя инди, это не следует комментировать.
Затем ты обвинил меня в том, что задрачиваю тему с типа нетривиальными идеями, которые перевернут мир. Мне кажется, я всегда был скромен, и делал то, что мне нравится. Конечно, большинство моих игр странные, но это не дает тебе права говорить, что я делаю их специально такими, чтобы удивить народ и называть тех, кто не понял мою игру - жалкими остолопами и недоумками, не понимающими толк в Искусстве (я не помню, чтобы я когда-либо действовал так, но, видимо, со стороны виднее).
Затем идет самое обидное для меня - ты назвал то, что я делаю, лишь средством для подпитки ЧСВ (я не знаю, что такое ЧСВ, гугл ведет меня на какой-то страшный сайт, я туда не зашел). Так вот, игры для меня - это не средство подпитки чего-либо, а очень важная часть моей жизни. И мои недоделки, как ты их называю, я люблю очень сильно. У меня есть свойство не возвращаться к доработке игры после релиза, поэтому я не утверждаю, что мои игры совершенны в техническом плане, но когда я выпускаю игру, я уверен, что она готова, и после этого не притрагиваюсь к ней, хоть и нахожу потом места, которые я сделал бы по-другому.
Также интересно твое использование термина артфаг. Мне интересно, откуда ты его узнал? В каких кругах независимых разработчиков ты еще вертишься?

Затем идет комментарий к другому моему посту
Помоему использовать подобные инструменты – всё равно что жрать приправу из доширака, вместо того чтобы смешать всё и залить кипятком. Вкус есть, а смысла нет.
Значит, в играх я предпочитаю фастфуд без смысла, если на то пошло. Мне нравятся игры с подобной концепцией и я с удовольствием играю в них.

Вот, тут я ответил на комментарии с моего бложика, сейчас почитаю другие комментарии и отвечу на них.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 20:23   #48
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Nuprahtor, честно, я не хотел тебя обидеть, просто мой примитивный разум не признает такое творчество, я уверен, что мои игры тебе кажутся настолько примитивными, что ты и смотреть их не хочешь. Тут у каждого своё мировоззрение, по этому спорить бесполезно. Просто у нас с тобой на самом деле совершенно разные точки зрения на игры.
Мне не кажется, что я где-то выразил свою обиду. Я знаю, что я делаю необычные игры, поэтому я готов к любым отзывам.
Также, я не понимаю твою фразу про примитивный разум. Вкус к компьютерным играм, ровно как к другим видам творчества, не зависит от силы интеллекта. Последняя твоя игра показалась мне сложной, да и я не люблю такой жанр, поэтому я ничего не написал. Однако я поставил спасибку, ты очень хорошо мобилизовался для создания игр в тот момент, когда булка чуть не погрязла в политосраче.

Не в этой точно. Не стараешься даже воплотить то о чем у тебя написано. Если там и есть атмосфера то она сильно разряжена.
С сайта:
Моя нацеленность на атмосферу заключается в том, что я пытаюсь передавать ее другими способами.
Как? Может мы чего то не усекли?
Мне нравится та атмосфера, которую я создал в игре. Она там есть и она передает дух войны. По крайнем мере для меня и еще одного-двух человек.
Мне интересно, что побуждает человека писать о себе во множественном числе?



Мне в общем то наплевать как он их делает и зачем, но раз уж он выложил, то пусть будет готовым, что кто-то напишет мнение не о нём, а о его игре.

Я не люблю его игры не за убогую графику. Скорее за отсутствие нормального игрового процесса. Он и здесь, и в блоге говорит об атмосфере. Какая ещё атмосфера? Подобную атмосферу получает каждый при создании прототипа FPS, без готовых моделей. А вот увлекает уже сам процесс.
Я всегда готов, что кто-то напишет мнение не обо мне, а моей игре. Скажу по секрету - для этого я и выкладываю свои игры. Только в чем же я по твоему не готов? Люди пишут про игру, я им отвечаю, все ок. Вроде бы я никого не заставляю любить мои игры и писать что они классные и гениальные.

В моих играх есть игровой процесс. Просто он тебя не увлекает. Этот игровой процесс и создает атмосферу. Я могу много написать о геймплее всех моих вышедших игр, но я не буду этого делать.

Т.е. я обязан ставит ему "полезно" исключительно потому, что он пару раз пошевелил мышкой и напечатал пару строк? Т.е. "спасибо и на этом"?

Я просто выражаю своё мнение (хотя это не только моё мнение). Кто как при этом оправдывается ("это инди, это свой стиль") меня тоже не волнует. Не нравится и всё.
Ты никому ничего не обязан. "Пару раз пошевелил мышкой и напечатал пару строк" - это не описывает мой процесс создания игр.
Я не заставляю тебя любит мои игры и я никогда не оправдывался, что это инди и это мой стиль. Я даже не помню, когда я в последний раз называл себя или свои игры "инди".

Не одно и тоже ли?
Далеко не одно и то же

То есть всем новичкам нужно просто убрать текстуры чтобы люди любили их игры? Как все просто. Раскрась буратин о три полигона, добавь туман и всё. Игра уже приобретает совершенно иной статус. С таким успехом можно старый сэмпл шутера (тот самый кровищей и отлетающими бошками) выдать за симулятор Чо Сэн Хо и глубокий продуманный стиль.
Это все тот же старый синий туман и одно действие. Все, что Нупр на данный момент делает это продолжает подпитывать былой стереотип об инди и артфагах (не считая боян про синий туман).
Попробуй сделать такую игру, чего уж. В моих играх нечто большее, чем двой любимый синий туман и (хм) буратины с трему трисами.
Ну и я не делаю игры, чтобы их все любили, поэтому я не понимаю, для чего ты привел сюда каких-то новичков, которые должны делать игры по твоему рецепту. Когда я писал про свой глубокий и продуманный стиль? У меня есть основные приемы, которыми я пользуюсь, чтобы делать игры, по ним наверное меня узнают и называют это стилем.
Расскажи мне о былом стереотипе про инди и артфагов, интересно, что за стереотип такой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 21:27   #49
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Но я вижу в твоих играх одну и ту же атмосферу уже второй год. Атмосферу сэмпла.

П.С.: Я не называл тебя хипстером, но, что в последнее время ты стал подводить свои игры под свои же стереотипы об "инди" - это видно невооружённым глазом.

UP:
В твоих играх может и есть атмосфера, но только на скриншотах пока. В игре она теряется сразу после "Ай, да е**вмать, чё тут за управление? Что это за х**ня светится? Куда тут, с**а, надо идти? .... И это, б**ть, всё?"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 21:50   #50
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Также интересно твое использование термина артфаг. Мне интересно, откуда ты его узнал? В каких кругах независимых разработчиков ты еще вертишься?
Ты видимо пропустил свой коммент.
Так вот, игры для меня - это не средство подпитки чего-либо, а очень важная часть моей жизни. И мои недоделки, как ты их называю, я люблю очень сильно. У меня есть свойство не возвращаться к доработке игры после релиза, поэтому я не утверждаю, что мои игры совершенны в техническом плане, но когда я выпускаю игру, я уверен, что она готова, и после этого не притрагиваюсь к ней, хоть и нахожу потом места, которые я сделал бы по-другому.
Любишь. Не сомневаюсь. Но прогресса нет все еще.
Ты говоришь у себя в блоге об атмосфере о вреде повторения текстур и всем прочем. Тебе не кажется что голые полигоны и туман это тоже самое самокопирование? Мало того. Что в игре про тонатонавта, что в игре про войну одно и тоже за исключением тени модели ствола и партиклов. Жми и не сдохнешь. Вот и выходит такая же каша, что и моделями из контры. Тоже самокопирование только без нормальных текстур и форм. Не находишь?
Мне интересно, что побуждает человека писать о себе во множественном числе?
Я не один так думаю. И не одному мне интересно.
Мне нравится та атмосфера, которую я создал в игре. Она там есть и она передает дух войны. По крайнем мере для меня и еще одного-двух человек.
Отвечаю как тестер, духа войны там пока ни на сотую грамма. Только звуки. Надо работать дальше. Надо работать больше и труднее. Только тогда твоя атмосфера донесется до всех.
В моих играх есть игровой процесс. Просто он тебя не увлекает. Этот игровой процесс и создает атмосферу. Я могу много написать о геймплее всех моих вышедших игр, но я не буду этого делать.
Геймплей там крайне слабый был. Жми кнопку и не сдохнешь. Нет ни пищи для мозгов ни для рефлексов, ни для глаз. Да все бы ничего. Но это уже где то в пятый раз.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (26.01.2012)
Старый 26.01.2012, 21:50   #51
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
Т.е. я обязан ставит ему "полезно"
Никто никому не обязан ставить полезно. Сказал что не нравится и успокойся.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 21:56   #52
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Но я вижу в твоих играх одну и ту же атмосферу уже второй год. Атмосферу сэмпла.
Мне нравится то, что ты называешь атмосферой семпла (не знаю, что это такое), и я и впредь буду делать так.

Это игра ретро, сделанное по французскому писателю (Да. Французскому. Это не обсуждается), с чиптюнами и нырянием в мозг ГГ
Вот тут назвал. Прибавил ретро и чиптюны, чтобы можно было отмазаться, но намек вполне прозрачен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 22:02   #53
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Любишь. Не сомневаюсь. Но прогресса нет все еще.
Ты говоришь у себя в блоге об атмосфере о вреде повторения текстур и всем прочем. Тебе не кажется что голые полигоны и туман это тоже самое самокопирование? Мало того. Что в игре про тонатонавта, что в игре про войну одно и тоже за исключением тени модели ствола и партиклов. Жми и не сдохнешь. Вот и выходит такая же каша, что и моделями из контры. Тоже самокопирование только без нормальных текстур и форм. Не находишь?
Прогресс может мерить только автор, другие люди могут только сказать, нравится им это или нет. Чем дальше я буду следовать своей концепции и прогрессировать, тем больше для тебя у меня не будет прогресса.

Игра про танатонавта и игра в этом посте это совершенно разные игры. А принцип "нажми и не сдохни" можно применить практически к любой игре.

Отвечаю как тестер, духа войны там пока ни на сотую грамма. Только звуки. Надо работать дальше. Надо работать больше и труднее. Только тогда твоя атмосфера донесется до всех.
А кто-то говорит что хорошо передано. Кому верить?

Геймплей там крайне слабый был. Жми кнопку и не сдохнешь. Нет ни пищи для мозгов ни для рефлексов, ни для глаз. Да все бы ничего. Но это уже где то в пятый раз.
Так будет и в следующие разы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 22:04   #54
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Так будет и в следующие разы.
Отлично. Тогда я больше не буду тратить время на загрузку твоих игр. Спасибо, что предупредил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 22:14   #55
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Мог бы сам догадаться же
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 22:20   #56
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Мог бы сам догадаться же
Надежда умирает последней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 22:29   #57
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Прогресс может мерить только автор, другие люди могут только сказать, нравится им это или нет.
лол, нет.
или если я буду каждый день рисовать криво заштрихованный кубик и думать что я прогрессирую в рисунке, то я прав?

к тому же "нравится или нет" и "прогресс" - это разные вещи.
например flatout3 - большой прогресс для team6, но все равно дерьмовая игра.
а у тебя игры говно, и прогресса тоже нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Gector (26.01.2012), IgorOK (26.01.2012)
Старый 26.01.2012, 22:32   #58
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Если твоей целью является рисовать красиво заштрихованный кубик - то да.
Люди, которые смотрят на этот кубик могут лишь сказать, больше он им нравится или нет, но они не могут оценить тот прогресс, который ты сам осознал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 22:34   #59
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

"Ребята, давайте жить дружно"
(с) Кот Леопольд
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IgorOK (26.01.2012)
Старый 26.01.2012, 22:37   #60
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: I Left My Heart In The Trenches

Да уж. Пора завязывать эту демагогию о всеобщем субъективизме.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com