Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.08.2010, 03:28   #166
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от psih1 Посмотреть сообщение
а какой язык используется в юнити
Я не понимаю, зачем задавать на форуме такие вопросы и ждать ответа? Разве не легче и быстрее потратить полминуты на то, что б зайти на unity3d.com, кликнуть "Unity"->"Scripting" и прочесть: "Unity supports three scripting languages: JavaScript, C#, and a dialect of Python called Boo." Или погуглить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 09:28   #167
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

2baton4ik Некоторым просто лень это делать. Это плохая привычка к сожалению. Я, например, предпочитаю RTFM чем задавать вопросы по которым можно найти ответы.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
baton4ik (07.08.2010)
Старый 09.08.2010, 15:34   #168
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Почему когда я сохраняю модель в Blender в файл .blend , а потом импортирую это в юнити, юнити говорит
Blender could not convert the .blend file to FBX file.
You need to use Blender 2.45 or higher for direct Blender import to work.
хотя .fbx экспортёр в блендере есть, и версия самая последния.
Я бы мог из блендера сразу в .fbx модель сохранять, но так то удобней
В чём проблема?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 16:25   #169
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Den,сохранять в FBX это не только удобней но и правильней, так как бленд файл содержит всякие камеры лайты и тп, которые обычно забываешь удалить. У меня все нормально импортирует без всяких предупреждений. Версия блендера 2.49 с установленным питоном. С более поздними версиями могут быть косяки так как нестабильны они.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (09.08.2010)
Старый 09.08.2010, 18:32   #170
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Юнити использует экспортеры пакетов 3d моделирования в FBX формат для импорта. Это дает возможность не поддерживать множество форматов файлов этих пакетов, а использовать универсальный принцип экспорта. Т.е. если проще, чтобы импортировать файлы *.max или *.blend необходимо иметь установленный 3DS MAX или Blender с плагином экспорта в FBX.

Формат FBX Unity поддерживает нативно, т.е. использован Autodesk FBX SDK так же как и в Xors3d. Поэтому импорт моделей идет без использования стороннего ПО.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
den (09.08.2010), Illidan (09.08.2010)
Старый 09.08.2010, 20:30   #171
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

вот оно как... спасибо, Pax.
Den, просто тогда питон 2.5 поставь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (09.08.2010)
Старый 09.08.2010, 23:15   #172
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
вот оно как...
Ну если бы потрудились почитать про возможности импорта ассетов вот на этой страничке внизу, то сами бы это давно знали . Там есть сноска под номером 1, она все объясняет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan (09.08.2010)
Старый 09.08.2010, 23:43   #173
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

pax, да яб почитал, только вот с английским недружу совсем. а уж что там написанно мелким шрифтом как то непроизвольно пропускается мимо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 23:02   #174
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

В начале уже скомпилированной игры появляется табличка с выбором графики и размерами экрана, вопросы:
1) Как поставить в это окошко картинку? (там даже место под неё есть)
2) Как сделать чтоб это окошко вобще не появлялось, а игра запускалась в соответствии с конфигурацией компьютера.
3) Как запустить это окошко из игры?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:21   #175
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Den
Edit -> Project Settings -> Player
Display resolution dialog - отвечает за показывание диалога выбора качества графики\разрешения
Resolution Dialog Banner - изображение (рекомендуемое разрешение - 432 x 163)
2) Как сделать чтоб это окошко вобще не появлялось, а игра запускалась в соответствии с конфигурацией компьютера.
3) Как запустить это окошко из игры?
Насчет этого не знаю, запустить это окно из игры (то есть уже из запущенной игры) нельзя, насколько мне известно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (11.08.2010)
Старый 11.08.2010, 01:03   #176
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

А у меня банер почемуто непоказывается всёравно, в чём дело?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 08:56   #177
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Баннер вообще не пробовал, и окошко это управляется только этими настройками похоже. Вариант - написать свое окно настроек в игре с помощью GUI Unity.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (11.08.2010)
Старый 11.08.2010, 11:15   #178
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

1) Так почему у меня банер не показывается?
2)
Вариант - написать свое окно настроек в игре с помощью GUI
хмм, хорошая идея
Но какой командой выбрать режим графики (он просто удобен тем что эти режимы прям в юнити настраиваеш), и как изменить размер экрана прям из игры?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 11:29   #179
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

1) Так почему у меня банер не показывается?
Какое изображение используется?
Я для пробы ставил обычную текстуру травы - все показывалось.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 12:18   #180
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Какое изображение используется?
Я для пробы ставил обычную текстуру травы - все показывалось.
Да я уже всё перепробывал
С травой тоже не прокатило
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com