Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.07.2007, 11:05   #31
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

Всему свое время, или ты думаешь что мне всего 17-18, когда кровь бурлит и горячность и такой пустой подначкой я проймусь и скину около 150 метров в инет, чтобы доказать что-то кому-то? Отнюдь. Я уже перерос такое время, когда ради справедливости и доказательства своей правоты с пеной у рта делал глупости, о которых потом жалел...

Так что пока придется побыть голословным.

Тени тянет при 20-25 фпс (что приемлемо), 600-700 обьектов (не все на экране за раз, конечно, но обьектов 200 точно).

Конфа компа: GF7600, 3400 Amd AX (двухядерник), 1 гб озу.

Делаю пошаговую Анимэ-стратегию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 11:41   #32
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

Конфа компа: GF7600, 3400 Amd AX (двухядерник), 1 гб озу.
Ну да конечно, у всех такие компы!
Я и не грил что я не нуб, в тенях я пока не сильно хорошо разбераюсь!
К Андремэну- у меня нет претензий никакий, я знаю что это лутшии стенсил тени для блица!
НО я же вам грю, ненужен мне стенсил, я хочу разобратся САМ, а либу я уже не хочу юзать т.к. хочу знать как ето все делается и работает(если буду переходить на другой двиг то для меня уже небудет запарки типа- напишите ктонибуть либу с тенями, бампом, и всяким другим)=)

Итак теперь по этой либе, у неё порой неправельно строится облость попадания тени:
Ктонить фиксил етот баг, или я тут единственый кто её юзает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 11:56   #33
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

2 Vlad: А зачем такая детализация? Хм... Жестоко... Такое ощущение что ты слил модель с бесплатного ресурса, и это далеко не лоуполи =)

Ты как модель строишь? CreateCaster, а дальше что? Записываешь ли тени в фпайл (кеш)?! Если да то попробуй его удалить... если нет - проблема в самой модели, т.к. у меня все ок, и нет никаких проблем, были траблы, но они были в моделях. Самая главная моя трабла - глюки с изометрией в теневом обьеме. =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 13:22   #34
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

2 Vlad: А зачем такая детализация? Хм... Жестоко... Такое ощущение что ты слил модель с бесплатного ресурса, и это далеко не лоуполи =)
Ты что издеваешся чтоли, где тут лоу поли! я по твоему вообще тупой чтоли!

Речь сейчас не о том, дела в том что- она неправельно определяет обълость попадания тени(голубой квадрат вокруг это место куда ресуется тень)!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 13:50   #35
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

также есть обьект на 65.000-75.000
хм, а какой движок? если б3д то надо учесть что более 32к трианглов в одном сюрфейсе он не держит, что наводит на размышления о невозможности добавления в сцену объект в 65.000-75.000 трианлов (покарыйней мере синглсюрфейсного).

2Xander не оскорбляй участников boolean.name.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 23:28   #36
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

vlad, вот тебе совет: Для большей производительности, делай 2 объекта на машинку: детализация, и каркас, и устранови Только на каркас кастер, тем самым выйграешь в производительности, и всяких лагах!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 10:43   #37
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Сообщение от MoKa
vlad, вот тебе совет: Для большей производительности, делай 2 объекта на машинку: детализация, и каркас, и устранови Только на каркас кастер, тем самым выйграешь в производительности, и всяких лагах!
Ну блин люди, я же НЕ в игростроении нуб это ЭЛЕМЕНТАРНО!!!!
Глюки шли изза сильно умного определения поподания тени на определеный полегон,(я сделал хитрожопа все просто и надежно)
ЗЫ\ какой криворукий Марк, я незнаю как он делал рендер что нельзя отрисовать картинку большего разрешения чам экран

Теперь нужно сделать чтобы ресиверы можно было передвигать как ентити а не меш=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 01:37   #38
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Библиотека работы с тенями

Кхе можно!
Смотри в сторону SetRenderState()
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 01:58   #39
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

Diablo1909, он не про AShadow.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 00:34   #40
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Счастье Re: Библиотека работы с тенями

ИТАК: все те кто думают что я послений нуб переубеждать я вас не собераюсь

Полность перестроил конструкцию либы(оставил только вычислению UV координат(работают прекрасно))
изменения:
1- другая система определения поподания полигона, более точная
2- автомотическая регулеровка количества отресовок и т.д.

3- Тереь можно создовать динамичный кастер, точнее кастер не обязательно передвигать и врощять как меш, теперь спокойно как ентити
4- Теперь кастер может быть одновремено ресивером.

5- Все настраевоемое!

6- Увеличена скорось работы, и так по мелочам!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 00:38   #41
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Библиотека работы с тенями

vlad
фейк есть фейком
вот я еще ниразу не видел чтобы так тени накладывались потом под обьектом ... :/
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 13:17   #42
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

А где ссылка на саму либу ? (в смысле переделанную)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 13:28   #43
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

vlad - Респект, очень даже красивенько =) И маски потдерживаются - супер.
все те кто думают что я послений нуб
Думаю таких мало
А где ссылка на саму либу ? (в смысле переделанную)
Потдерживаю!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 14:41   #44
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

vlad, респект! Делай уже игру с этими тенями!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 16:05   #45
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Библиотека работы с тенями

Сообщение от tormoz
А где ссылка на саму либу ? (в смысле переделанную)
Даже самому тормозу интересно стало
Сейчас нет смысла её вылевать там есть ужасный баг , я знаю как его исправить, просто время нужно.
Да и когда доведу до полной работоспособности, тогда и вылью=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работы ... Atomikc Работы 4 19.09.2009 05:50
AShadow. Проблема с тенями. cahekp 3D-программирование 18 28.07.2009 22:29
Мои Работы. moka Работы 37 21.11.2007 20:51
Библиотека для работы с камерой EVIL_USER Основной форум 2 17.11.2006 03:37
Компиляция библиотека для работы с ФС 55 Серии Странник Основной форум 10 23.10.2006 01:53


Часовой пояс GMT +4, время: 01:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com