Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 19.09.2007, 14:00   #16
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Damp, ну это ж совсем уже !!
Написалбы на базе физикса такие функции-пресэты, допустим - "like a Ford", "like a Ferrary", "like a Zaporozhec VS Oka" итд. Чтобы не делать всем одно и тоже по 100 раз настраивая всякий раз там подвески ипр.
ты хочеш что бы кто то за тебя физику машыны зделал и не одной !!
если хочеш прошариться то сам учи физикс, ибо это святое !!
а чьи то присеты тебе не помогут !!
(Offline)
 
Старый 19.09.2007, 17:43   #17
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Так давайте тогда каждый сам сабе напишем по физиксу? А что, зачем пользовать чужое?
Мне кажется надо избавлять себя от рутины...
Мне например ваще не интересно настраивать подвеску, а скажем тебе это в кайф, так кто из нас лучше ее настроит...? Конечно ты, а я возьму твои настройки и все будут счастливы...
(Offline)
 
Старый 20.09.2007, 22:27   #18
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Урааа я закончил етот епучий ротейт)))))
Терь сделаю физ модель машины и выложу.
Нащет ресурсов
У меня на на 5 фпс - 20 обьектов в смысле фпс падает на 5 если 20 обьектов включены в рендер физикиэ.
Я думал не писать пока HELP.Но рах просите))) быдет вам хелп))
Ище хочу сказать что если у него есть какието идеи предложения милости прошу поделится ими со мной)))
------------------------------------------
P.S.
Извеняюсь что долго небыло у меня проблемы со здоровьем были а инета дома нету так вот)
(Offline)
 
Старый 20.09.2007, 23:42   #19
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

если че то предупреждаю что я на блице делать нифига небуду, ещё до того как что-то начал уже понял что надо на С++ перелазить, а там как ты понимаешь написать физику в миллионы рвз сложней...
но посмотреть твою-то физику новую я-бы не откозался ))) MoKa, нее, кокраз по мойм представлениям в 2Д сделать коллизий трианглов очень даже просто, но в 3Д, согласен, ОЧЕНЬ сложно....
(Offline)
 
Старый 21.09.2007, 09:45   #20
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Главное разобраться с 1D физикой, тогда количество измерений значения иметь не будет, все одинаково по осям.
(Offline)
 
Старый 21.09.2007, 17:00   #21
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Damp
ты не прав ..
1д физика ето примитивно - пару точек и все
3д от 2д отличается довольно сильно
и отличается не только добавлением нового измерения
 
Старый 24.09.2007, 09:32   #22
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

2д согласен, появляется угол отражения, а вот 3д это копейное 2д + еще одна ось.
Для меня самое сложное было научить тела обмениваться импульсами, особенно в зависимости от массы (хоть в 3д хоть в 1д зависимости одинаковые)
Есть такая задачка в механике о 3 телах над решением которой можно поспорить уже и в 21 веке
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Хто делал модели в XSI для Source ger1234567 3D Моделирование 0 11.06.2009 12:18
open massiv temned Основной форум 7 29.12.2008 01:40
Win98 Source HolyDel Юмор 7 17.04.2007 01:15
Open source car physics pax Библиотеки 8 28.08.2006 17:58
Open Office SubZer0 Болтовня 0 20.06.2006 23:27


Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com