Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.04.2018, 20:15   #2626
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Рашка, ДС
Сообщений: 550
Написано 333 полезных сообщений
(для 1,222 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
мб я не шарю, но не круче ли скульптить рельеф на модели, а потом просто запечь это дело в изначальную болванку? Тут очевидные плюсы, типа карты нормалей/высот будут, ну и возможность сделать классные ЛОДы присутствует. Не в нулевых же, епсель мопсель!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (22.04.2018)
Старый 21.04.2018, 21:09   #2627
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 495
Написано 254 полезных сообщений
(для 659 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

мб я не шарю, но не круче ли скульптить рельеф на модели, а потом просто запечь это дело в изначальную болванку? Тут очевидные плюсы, типа карты нормалей/высот будут, ну и возможность сделать классные ЛОДы присутствует. Не в нулевых же, епсель мопсель!
так получается "ламповая" олд скул графика
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.04.2018), Arton (21.04.2018)
Старый 21.04.2018, 21:20   #2628
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,521
Написано 1,979 полезных сообщений
(для 4,734 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от KCEPOKC Посмотреть сообщение
мб я не шарю, но не круче ли скульптить рельеф на модели, а потом просто запечь это дело в изначальную болванку? Тут очевидные плюсы, типа карты нормалей/высот будут, ну и возможность сделать классные ЛОДы присутствует. Не в нулевых же, епсель мопсель!
Можно. Но на самом деле, всё зависит от того какой результат нужен.
Запекать разные карты, возится с их подстройкой, время может уйти не меньше чем на такое рисование. Особенно учитывая что работает один человек.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.04.2018), St_AnGer (22.04.2018)
Старый 22.04.2018, 08:19   #2629
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,421
Написано 5,247 полезных сообщений
(для 15,180 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от KCEPOKC Посмотреть сообщение

мб я не шарю, но не круче ли скульптить рельеф на модели, а потом просто запечь это дело в изначальную болванку? Тут очевидные плюсы, типа карты нормалей/высот будут, ну и возможность сделать классные ЛОДы присутствует. Не в нулевых же, епсель мопсель!
Так так на сяк по времени и выйдет. Только мне не нужны карты нормалей, потому что у меня не предусматривает этого ни стилистика, ни техническая составляющая. И стиль выйдет иной.

Алсо запечка — это не одна кнопка, после неё приходится ещё вручную замазывать косяки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2018, 11:49   #2630
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,312
Написано 1,980 полезных сообщений
(для 7,085 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Зря вы так про возню. Надо юзать православный substance painter. Там пекется одной кнопкой без артефактов. Если можель сложная и много пересечений то конфликтующие элементы просто следует отделять и назначать им суффиксы _high и _low соответственно. В настройках экспорта текстур можно создать пресет конкретно для своего движка. Например заставить метеллик экспортиться в R канал, а occlusion в G и т п.
В пеинтере можно не только бейкать но и процедурно текстурить объекты. Можно автоматически «загрязнять» впадины, «царапать» края, набросать сверху пыли и снега, даже запекать свет кубомапы в дифуз для особо упоротых. И экспортить весь набор текс одной кнопакой.

Итог: можно сделать презет материала и одним махом затекстурить им все однотипные объекты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (22.04.2018)
Старый 22.04.2018, 16:51   #2631
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,521
Написано 1,979 полезных сообщений
(для 4,734 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Зря вы так про возню. Надо юзать православный substance painter. Там пекется одной кнопкой без артефактов. Если можель сложная и много пересечений то конфликтующие элементы просто следует отделять и назначать им суффиксы _high и _low соответственно. В настройках экспорта текстур можно создать пресет конкретно для своего движка. Например заставить метеллик экспортиться в R канал, а occlusion в G и т п.
В пеинтере можно не только бейкать но и процедурно текстурить объекты. Можно автоматически «загрязнять» впадины, «царапать» края, набросать сверху пыли и снега, даже запекать свет кубомапы в дифуз для особо упоротых. И экспортить весь набор текс одной кнопакой.

Итог: можно сделать презет материала и одним махом затекстурить им все однотипные объекты.
Да понятно что такое есть. Я читал и смотрел видео про возможности SP.
Речь идёт о том, что здесь это не нужно, стилизация такая.

Ещё могу добавить, что как должна производится работа, помимо требуемого результата, очень зависит от доступности ПО и в чем, человек/человеки умеют работать.
Изучать новое ПО не всегда выгодно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (22.04.2018)
Старый 22.04.2018, 17:39   #2632
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,312
Написано 1,980 полезных сообщений
(для 7,085 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

>>>Речь идёт о том, что здесь это не нужно, стилизация такая.
В sp оч просто запечь все свойства материала, к примеру золотых крыльев в дифузку вместе со светом. Это то, что автик выдрачивает вручную месяцами. Что касается изучения современного софта: он щас во многих случаях сделан по принципу «сел и работаешь»
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (22.04.2018)
Старый 22.04.2018, 17:50   #2633
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,421
Написано 5,247 полезных сообщений
(для 15,180 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
>>>Речь идёт о том, что здесь это не нужно, стилизация такая.
В sp оч просто запечь все свойства материала, к примеру золотых крыльев в дифузку вместе со светом. Это то, что автик выдрачивает вручную месяцами. Что касается изучения современного софта: он щас во многих случаях сделан по принципу «сел и работаешь»
> Это то, что автик выдрачивает вручную месяцами.

На изготовление того, что в последнем видосе я потратил менее 2 часов. Сумма длительностей всех видосов, из которых сделан таймлапс — 116 минут.

Я не думаю что это очень много для такой значимой модели в сцене. То, что вы предлагаете — это будут не хенд-пейнтед текстуры, которые мне нужны.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (22.04.2018)
Старый 22.04.2018, 18:00   #2634
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,521
Написано 1,979 полезных сообщений
(для 4,734 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Это то, что автик выдрачивает вручную месяцами.
Что-то незаметно тут «выдрачивания». Ты же не думаешь что АВТОМАТ все эти недели только своей игрой занят был?
Даже с небольшим опытом на эти текстуры много времени не уйдёт.

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
В sp оч просто запечь все свойства материала, к примеру золотых крыльев в дифузку вместе со светом.
А из чего запекать-то? Там крылья - плоский блин.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.04.2018), mauNgerS (22.04.2018), St_AnGer (22.04.2018)
Старый 23.04.2018, 21:54   #2635
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 602
Написано 336 полезных сообщений
(для 1,318 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Почитал канал Автомата, думаю "чёй-то он чёт пилит а я не пилю?". Распинал Gector'а, и начали потихоньку заниматься революционным игроделом.

Потрогать: http://rgho.st/6WJRRhGBl


Газ-тормоз - W/S
Сцепление Q
Завестись T
Передачи правые шифт и контрол
Двери F



__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
ABTOMAT (23.04.2018), Arton (23.04.2018), mauNgerS (23.04.2018), pax (09.05.2018), Randomize (24.04.2018), St_AnGer (23.04.2018), Жека (24.04.2018)
Старый 23.04.2018, 22:17   #2636
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,521
Написано 1,979 полезных сообщений
(для 4,734 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
Почитал канал Автомата, думаю "чёй-то он чёт пилит а я не пилю?". Распинал Gector'а, и начали потихоньку заниматься революционным игроделом.

Потрогать: http://rgho.st/6WJRRhGBl


Газ-тормоз - W/S
Сцепление Q
Завестись T
Передачи правые шифт и контрол
Двери F



Боже... Этот курсор по экрану! Классика.
Так, как ехать? Я не понимаю ваши сцепления-тормозы! Завёл, по открывал закрывал двери. Сцепление-газ в разных комбинациях, нет реакции, только гудит. (камера красиво в пассажирский салон заглядывает)
Всё, я поехал. Приятно рулить. Круто!

Почему не на булку залил?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2018, 17:12   #2637
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,421
Написано 5,247 полезных сообщений
(для 15,180 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины


Как вы уже догадались, я выдавливаю из себя очередное видео каждую пятницу приблизительно вечером (время пока не утвердил)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ant0N (28.04.2018), Arton (27.04.2018), KCEPOKC (07.05.2018), mauNgerS (27.04.2018), pax (09.05.2018), St_AnGer (27.04.2018)
Старый 04.05.2018, 23:16   #2638
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,421
Написано 5,247 полезных сообщений
(для 15,180 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Вы не ждали? А я припёрся!

__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (05.05.2018), KCEPOKC (07.05.2018), mauNgerS (04.05.2018), Nex (05.05.2018), pax (09.05.2018), Program23 (24.06.2018), SBJoker (05.05.2018), St_AnGer (05.05.2018)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 08:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 18:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 11:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 10:20


Часовой пояс GMT +1, время: 17:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com