Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 10.07.2007, 02:57   #31
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: RTS


и почему мне кажется, что Zver и Werewolf - одно лицо?

Zver, heil! Скажи, какого *** ты стал набирать команду на этом форуме?
а вот от оскорблений (хоть и не прямых) в адрес форума попрошу удержатся...
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 03:45   #32
Werewolf
AnyKey`щик
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: RTS

HolyDel пишет:
сэр, у вас юниты хранятся в стеке?
Нет, я имел в виду то, что компилятор в Blitz не такой надежный, как в C++. Так что в определенном месте он может вставить такие директивы, что стек переполняется. У меня это уже столько раз было в Блице.
можно поподробнее пожалуйста.
Проекция террайна на экран в 3Д-играх есть равнобедренная трапеция, т.е. два треугольника и прямоугольник, соединенные друг с другом. К примеру, можно просчитать, на сколько градусов отклонена камера по оси ox. Найти косинус этого угла. Расстояние до последнего видимого объекта в рендере, умноженное на косинус того угла, равно "длине" карты. То же самое проделываем относительно другой оси. Вот Вам и все рассчеты.
мне показалось, или благочистивый сэр и впрямь причислил asm к языкам высокого уровня?
Нисколько. Хотя раньше, лет 10 назад, он считался языком высокого уровня. Тогда все писали напрямую в машинных кодах
С нетерпением жду информации о каком - либо прогрессе в разработке данного проЕкта.
Самая большая пробема - как зверь создаст столько моделей. Моделлера бы нам хорошего.

Raiter пишет:
а вот от оскорблений (хоть и не прямых) в адрес форума попрошу удержатся...
Я не имел в виду, что на этом форуме плохие люди. Я хотел сказать, что задумки Зверя невозможно реализовать на Blitz3D.
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 03:56   #33
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: RTS

Я не имел в виду, что на этом форуме плохие люди. Я хотел сказать, что задумки Зверя невозможно реализовать на Blitz3D.
Ну тогда звиняйте за наезд
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 04:14   #34
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: RTS

Сообщение от Werewolf
Почему же? В Blitz3D есть глюки с переполнением памяти (stack overflow)?
Парень, ты что куришь? О_о

В 3D тоже не особо сложно. Слышал про метод полярных координат в геометрии? Работает как в 2D, так и в 3D. Высчитываешь косинусы углов относительно осей координат, умножаешь на расстояние до объекта - вот и весь рассчет.
Писец, косинусы считать для проверки видимости юнитов? Пля, я тоже такую траву хочу!!

А вот с этим трудно не согласиться.
Ыыыы

Ты не прав. Нечего тут народ дезинформировать. Можешь побиться головой об стол. Но я бы советовал прочитать о лицензиях Freeware и Open Source. Одно другое не подразумевает и не исключает. Но эта игра будет как Freeware, так и Open Source.
Покажите мне издателя, котрый вам денег даст!

Zver, heil! Скажи, зачем ты стал набирать команду на этом форуме?
Да-да, я тоже хочу спросить, зачем? Нам тут проЭктантофф хватает...

Да, так оно и есть. Вспомни "Wolves of Snowngrad". За столько лет его еще не забросил.
А скрины?

А ведь я давно говорил проект писать на языке более высокого уровня, Borland Delphi или C++Builder. На ассемблере сложновато с его "mov ecx,ebx", а на сях или делфи - в самый раз. А уж W********d точно не на Блице придется кодить. Для этой RTS придется писать собственный формат карт и парсер к нему. Мне это проще в Delphi написать.
Убил
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 04:56   #35
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: RTS

Модераторы, закройте тему, а то уже до уровня ГА докатываемся.
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 10:31   #36
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: RTS

Сообщение от Zver
Зря так считаешь, я создовал долгие проекты, и работал над ними по пол года

ПРоекты в студию. Какраз оценим твоё умение.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 12:27   #37
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: RTS

2 Вервульф

Нисколько. Хотя раньше, лет 10 назад, он считался языком высокого уровня. Тогда все писали напрямую в машинных кодах

Убило нафиг. В 1997 году Все писали на Асэме и он считался языком высокого уровня? сорре, чистый бред, или же автор забыл какой сейчас год...

Самая большая пробема - как зверь создаст столько моделей. Моделлера бы нам хорошего.

С этим 100% согласен!

Я не имел в виду, что на этом форуме плохие люди. Я хотел сказать, что задумки Зверя невозможно реализовать на Blitz3D.

Гхм... Его задумки сложно будет сделать даже полупроф. команде без спонсирования, имеющей опыт в геймдеве, не смотря на используемый язык.
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 13:25   #38
Werewolf
AnyKey`щик
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: RTS

НУБ пишет:
Писец, косинусы считать для проверки видимости юнитов?
Твое имя говорит о многом. Есть более рациональный вариант?
Покажите мне издателя, котрый вам денег даст!
Нуб, перечитай диздок внимательнее
А скрины?
Wolves of Snowgrad - это проект Зверя, глобальный мод для TES III. Скрины и сама мастерская находятся на форуме http://tes.borda.ru/.

Xander пишет:
Нисколько. Хотя раньше, лет 10 назад, он считался языком высокого уровня. Тогда все писали напрямую в машинных кодах
Я не прав. Это было не 10 лет назад, а 25-30, когда и Паскаля-то еще не было.
Его задумки сложно будет сделать даже полупроф. команде без спонсирования, имеющей опыт в геймдеве, не смотря на используемый язык.
На VC++ еще и не такие вещи делали.
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 13:31   #39
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: RTS

НУБ пишет:

Цитата:
Писец, косинусы считать для проверки видимости юнитов?
Цитата:
Твое имя говорит о многом. Есть более рациональный вариант?


Гыгыгы... НУБ - это его стебный ник... Как я понял ты судишь о человеке по нику?! гыгы... АндрейМэна обовали нупом - хорошее начало! =))))

Цитата:
Его задумки сложно будет сделать даже полупроф. команде без спонсирования, имеющей опыт в геймдеве, не смотря на используемый язык.
Цитата:
На VC++ еще и не такие вещи делали.


При чем тут язык?! Грубо говоря у вас нет ни денег ни достаточного опыта на такую реализацию. Думаешь знания VC++ и DirectX хватит? мхм... ошибаешься =)
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 13:59   #40
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: RTS

Хотя раньше, лет 10 назад, он считался языком высокого уровня. Тогда все писали напрямую в машинных кодах
Я не прав. Это было не 10 лет назад, а 25-30, когда и Паскаля-то еще не было.
Аффатр, простите конечно, но вы не имеете представления о том, что изливаете с клавиатуры. Паскалю и Си скоро исполнится 40 лет. БЕЙСИКу- 50. До того- еще с конца 50-х годов ХХ века широко использовался Алгол.
И вообще, в середине 70-х мой отец весьма активно использовал ЭВМ Минск-32 обр. 1963 года для обсчёта формул для своих инженерных целей (Маткад, превед!). Он бы, вероятно, очень удивился, если бы узнал, что вместо КОБОЛ-а эта машина использовала чистые двоичные коды.
Да и мучимый мною "микрокомпьютер любительский Специалист" в 1989 году отличнейшим образом понимал БЕЙСИК и Ассемблер, но ни слова не хотел слышать о прямой работе с машинными кодами. )
Короче говоря, аффтар, RTFM!

Твое имя говорит о многом.
/Дипломат с недостойным модера злорадством потирает ручки, ожидая появления армии поклонников АШадовс/
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 14:06   #41
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Лампочка Re: RTS

Сообщение от Diplomat
/потирает ручки, ожидая появления армии поклонников АШадовс/

Они уже тут
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 14:09   #42
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: RTS

Ставлю 10 центов на Werewolf-а, таких парней голыми руками не возьмешь.
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 14:17   #43
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: RTS

Тема ушла в оффтоп. Создайте новую, там пообсуждайте)
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 23:51   #44
c0mrad
Разработчик
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 412
Написано 13 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: RTS

Самая большая пробема - как зверь создаст столько моделей. Моделлера бы нам хорошего.
Хм,если ты тот,за кого себя выдаешь(Werewolf3D с геймдева) и так яростно защищаешь зверя,то в чем проблема?
(Offline)
 
Старый 10.07.2007, 23:53   #45
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: RTS

Автор темы зобанен, тема закрыта.
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com