|
JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц |
21.10.2013, 10:27
|
#136
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
только что смог добраться до более-менее нормального ПеКа и поиграться. Core i3-3250 3.5 GHz, 8Gb DDR3, видюха процессорная. Попробовал в нескольких браузерах, везде полёт нормальный:
Opera Next 18.0 - 23-30 фпс;
Google Chrome 30.0.1599.101 m - 24-27 фпс;
Mozzila Firefox 24.0 - 20-29 фпс.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.10.2013, 04:10
|
#137
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сделал экспорт/импорт из редактора уровней и загрузку волн в игре из файла карты. Надо бы подумать что дальше делать. Из основных вещей осталось только меню апгрейдов, но делать его я не хочу т.к. ещё даже неизвестно что за башни и враги будут.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
23.10.2013, 21:08
|
#138
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Это конденсатор.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
23.10.2013, 22:04
|
#139
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Это конденсатор атакует.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
24.10.2013, 03:31
|
#140
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Решил что уже пора наконец делать геймплей.
Собсно сделал новый уровень, он будет первым в финальной игре.
Конденсаторы заряжаются макс. до 2 — это норм. Потом можно будет увеличить их ёмкость, купив апгрейд в магазине.
Враги теперь другие:
1. Маленькие.
2. Средние и быстрые.
3. Толстые и медленные.
Это будет уровень-обучение, так что его должно быть легко пройти.
Если кому-то не лень, просьбы попытаться его пройти и оценить с точки зрения новичка — сложно ли с первого раза?
На мой взгляд уровень простоват, но я уже надрочился и легко прохожу то, что народ у меня в игре называет непроходимым
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
24.10.2013, 04:34
|
#141
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Прошёл со второго раза.
Сначала сбила с толку кнопка "рубить". Я поставил одну башню и, пока пёрли враги, всё пытался рубить. Когда понял что маны нет и не будет уже было поздно.
Во второй раз попробовал конденсаторы, но неудачно поставил. Пришлось дополнительно тратиться на башни. На предпоследней волне подумал, что сейчас выйдет куча синяков и копец, но нет, красные оказались не такими крутыми. В итоге всё-таки победил Сложнее на первом уровне не нужно.
Кнопку рубить можно было сделать неактивной, серой например. Конденсаторы должны быть дешевле башен, ведь стреляют они медленнее ну а апгрейд это количество зарядов.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.10.2013, 11:04
|
#142
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Да, всё время забываю сделать неактивной, если нет маны. Вообще на первом левеле рубить будет нельзя, игроку будет рассказано про рубку позже.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
24.10.2013, 18:12
|
#143
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Прошёл. До безобразия просто. Поставил один конденсатор и две башенки (докачал до второго уровня). Никто не прошёл дальше первого поворота. И да, тоже активно пытался "рубить"
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.10.2013, 18:19
|
#144
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Так и нужно, на первом уровне игрок должен почувствовать себя PRO, ну и понять что у него получается.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
24.10.2013, 18:25
|
#145
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Имхо, изображение такого рода надо кодировать в jpg, а не в png
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
24.10.2013, 20:34
|
#146
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от SBJoker
Так и нужно, на первом уровне игрок должен почувствовать себя PRO, ну и понять что у него получается.
|
Да нет, с этим то я согласен! Иначе играть мало кто будет, разве только что "ветераны". Просто скучновато стало после того как я поставил всего 3 башенки за пол минуты, а они сделали всю работу. Нужно уровни сложности делать
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.10.2013, 13:42
|
#147
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
АВТОМАТ, предложение: когда выкладываешь какое-то относительно крупное обновление, дублируй в посте ссылку на игру, а то постоянно ищу в истории.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Phantom за это полезное сообщение:
|
|
25.10.2013, 13:58
|
#148
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Ссылка на демо есть в первом посте.
|
(Offline)
|
|
26.10.2013, 04:56
|
#149
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сделал жизни. Всего 20 жизней на уровне. Пропустил врага — минус одна жизнь. Осталось 0 жизней — уровень проигран. При прохождении уровня разблокируется следующий.
Сделал получение звёздочек за уровни. Если осталось 19-20 жизней, то это 3 звезды. Если 10-18, то 2. Если меньше 10, то одна.
За звёзды покупаются апгрейды. Пока что апгрейд один — "Ёмкость конденсатора". Он стоит 6 звёзд.
Второй даёт просраться, это норм.
Задумано, что игрок не сможет пройти 2-й уровень на 3 звезды и пройдёт сначала третий, чтобы заработать 6 звёзд, купит апгрейд и пройдёт 2-й.
Ссылка на демо — вот.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
26.10.2013, 05:07
|
#150
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Маны отсыпь
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.
|