Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.01.2012, 22:21   #1
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Скомканая бумажка

Каким способом лучше всего воспользоваться, чтобы смоделировать высокополигональную модель скомканного комка бумаги?
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 23:56   #2
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Скомканая бумажка

- Делаешь плейн примерно 10х10 полигонов
- Мнешь немного модификатором Noise
- переключаешь в Editable Mesh (Или Poly) и немного мнешь как нравится
- Сглаживаешь модификатором MeshSmooth
Режим Classic
Lterations:3
В Smoothing Parameters делаешь Strength: 0,12 или по вкусу
- Используя модификатор FFD(box) 4x4x4 мнешь общую форму
- При желании переключаешься обратно в Editable Mesh из списка примененных модификаторов и подправляешь форму.

Лучше перед началом смять, как нравится, настоящую бумагу... что бы было видно к чему идешь и что подправлять у 3D модели.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
LeshaShtamp (29.05.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (17.01.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com