Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.06.2010, 00:45   #76
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

врапер огл написан под ключ еще в 2005 году неким арконом из казани
но так и не прижился
пару игр на нем все же издали
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (27.06.2010)
Старый 27.06.2010, 08:26   #77
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

;Rev 0.5 2003.03.06
;OpenGL Direct for Blitz ( http://www.blitzbasic.com )
;Using OpenGl from Blitz without a wrapper DLL
;
; by Peter Scheutz
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 11:35   #78
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Tadeus. Люди ж делают заново всякие исходники,типа квадов, для себя. Пусть делает. Может кому и понадобится. Хотябы ему самому.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (28.06.2010)
Старый 27.06.2010, 12:04   #79
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Tadeus. Люди ж делают заново всякие исходники,типа квадов, для себя. Пусть делает. Может кому и понадобится. Хотябы ему самому.
Ну это вроде того, чтобы делать из молотка отвёртку.
Да и ладно бы просто делал, так еще и выпендривается (весьма хреново, да).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Tadeus за это полезное сообщение:
Randomize (27.06.2010), Reks888 (27.06.2010)
Старый 27.06.2010, 12:19   #80
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

из отбойного молотка - отвертку. и даже без индикатора ))

на самом деле - это имхо дело автора делать ему свой гл-враппер или нет. уже объяснили что писать двиг на блицовой логике - это не совсем правильно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (27.06.2010)
Старый 28.06.2010, 09:45   #81
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

Да и ладно бы просто делал, так еще и выпендривается
и кто выпендриваеца? вам не кажеся, уважаемые, что это не ваше дело, выкладываю я тут наработки или нет? касательно
спектрума, для справочки:
спектрум это моя родина! если что, я с 88го года в теме (форум 64кб+кассеты). если что, я в 93м году (пульсар128с + 128кб озу+BDI+два флопа) на 48м бейсике сваял защиту для дискет.
уважаемый даже не соизволил прочитать педивикию хотя бы на предмет, что такое цпм и что такое профи.
так, между делом - профи (Profi) был разработан в Москве, в 93м году, Михаилом Яцык, который к сожалению умер в 2007м году.
последняя его разработка - профи 6.2, которая на сегодняшний день поднимаеца из мёртвых и уже зщапущен первый
образец (исправлений кое где и улучшеный). увидеть его можно тут .
кроме Яцыка была ещё фирма Кондор, которая вела паралельную разработку
(долгая история, почему Яцык и кондор разделились, я её знаю всю от и до, кроме меня её ещё человек 10 знает).
у меня как раз кондоровская разработка - профи 5.02, метр памяти, бортовой контроллер винта, палитра 256цветов,
два флопа, звуковая карта (ГС), контроллер АТ клавы (от Каро) и т.д. к слову, раз ты такой умный и в теме, поясниш может быть назначение, ну хотя бы
порта #FD или раскладку порта #DFFD, ммм?
За эти 4 мс я софтварно обсчитаю и отрисую заскиненную модель на несколько тысяч вершин.
жжош, за 4мс тебе бы хоть таблицу синусов подготовить)))

ЗЫ: и кстати , не понял я чёта, сравнивать асм х86 и зетника, тупость! у зетника нет ни толковой арифметики, ни операций с плавующей точкой, а все каманлды так или иначе завязаны на регистре А или HL. чтобы умножить два 32х битных числа, нужна процедура прожорливая, в среднем на 112тактов (чуток побольше, смотря где и как юзать).

Последний раз редактировалось jimon, 28.06.2010 в 21:37.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 14:49   #82
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

жжош, за 4мс тебе бы хоть таблицу синусов подготовить)))
Лол
Нажмите на изображение для увеличения
Название: lol.png
Просмотров: 893
Размер:	165.2 Кб
ID:	10516

Остальные рассуждения считаю бессмысленными, мы имеем очередного неадекватного. Творите товарищ, определяю период жизни проекта - 2-3 месяца.

Последний раз редактировалось jimon, 28.06.2010 в 21:38.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 15:34   #83
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Да, письками меряетесь, ну ну...
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (28.06.2010)
Старый 28.06.2010, 15:42   #84
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
Да, письками меряетесь, ну ну...
Да я свою даже не доставал Просто товарищу было сказано, что мается херней, его переклинило, он начал нести какую-то херь и показывать, что он надрачивает на спектрум (ВНЕЗАПНО - всем пох*й). Ну а то, что 4 миллисекунды (который B3D хавает на элементарный цикл) это вагон времени, его моск судя по всему переварить не в состоянии
Ах да, различия между машинным и ASM кодом товарищ тоже не улавливает, ну да ладно.
Вброс удался, я в форме!!!111адинадин

Последний раз редактировалось jimon, 28.06.2010 в 21:39.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 28.06.2010, 15:49   #85
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Плохо Ответ: blitz3D + OpenGL

Каждый ананирует чем может...

__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 16:23   #86
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

Knightmare, ты просто дятел. ты не отличаеш даже типы рендеров. пестец... vbmenu_register("postmenu_151838", true);
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 28.06.2010, 16:28   #87
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

lol wut? Кэп спешит на помощь: софтварный скиннинг - это расчет скелета и трансформация вершин на CPU. Алсо, учитывая что на модель в среднем уходит 133 микросекунды, думается 1 модель с легкостью получится растеризовать софтварным рендером за 4 миллисекунды. Учите матчасть, уважаемый.
З.Ы. Ах, лол, на iPhone Simulator юзается софтварный рендер как раз, там эта модель обсчитывалась и рендерилась за 1 миллисекунду.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 28.06.2010, 17:34   #88
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

причём тут скининг и рендер? чё ты городиш? в софтаврном реднере тебе всё процом расчитывать надо - и каждый треугольник, каждую точку, делать проэкцию 3д в 2д и т.д., или пихать в циклы, все синусы и косинусы или заранее делать талицы. а свой скриншот из ксорса засунь себе в жопу, он к делу не относица.
на вот, вздрачни...как ребята умеют делать!
http://www.youtube.com/watch?v=s4bVZsrys5s
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 17:49   #89
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

2Knightmare Ты должен расстроится
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 17:51   #90
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Ололо, ты риальне упоротый. Ты вообще понимаешь про что тебе говорят? Какие нахер синусы\косинусы, дался тебе вообще софтверный рендер? Еще раз, для альтернативно одаренных - B3D не способен производить большое количество вычислений в реалтайме. Скорости работы его логики хватает для написания игр, не более. Чтобы рисовать напрямую через OGL потребуется гораздо больше вычислений, на которых B3D тупо умрет, пример я показал (ололо, там был просто цикл с инкрементом переменной, я даже сам не думал что все так плохо). То что твой ФГМ не позволяет этого осознать - лишь твои собственные проблемы.
на вот, вздрачни...как ребята умеют делать!
http://www.youtube.com/watch?v=s4bVZsrys5s
Решил удивить тем, что Филакс мне показывал хрен знает когда? Алсо, у него есть более достойные работы.
Все уже поняли что ты идиот. Не усугубляй ситуацию
2Knightmare Ты должен расстроится
О, я всегда расстраиваюсь от таких тем, мне так жаль душевнобольных
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com