Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2012, 21:36   #1
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
HGE

Искал открытые DirectX игровые движки, наткнулся на HGE. Выглядит интересно, возможности устраивают, но немного смущает дата последнего коммита в репозитории.

Кто-нибудь пользовался? Можете сказать плюсы/минусы, а также достойные открытые альтернативы.

Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 04:06   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: HGE

Альтернатива: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17554 правда DX в разработке, но будет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
devolonter (02.12.2012), H@NON (02.12.2012), Черный крыс (02.12.2012)
Старый 02.12.2012, 04:13   #3
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Ответ: HGE

Немного не то. Хотелось бы что-то стабильное и проверенное, типа GLFW, только для DX. Мне много возможностей не нужно, буквально обертка. Но все равно спасибо! Проект интересный, буду следить на GitHub.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 05:06   #4
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: HGE

Сообщение от devolonter Посмотреть сообщение
Немного не то. Хотелось бы что-то стабильное и проверенное, типа GLFW, только для DX. Мне много возможностей не нужно, буквально обертка. Но все равно спасибо! Проект интересный, буду следить на GitHub.
BlitzMax\mod\brl.mod\d3d9max2d.mod
BlitzMax\mod\brl.mod\dxgraphics.mod
BlitzMax\mod\pub.mod\directx.mod

Марк всё достаточно доходчиво написал. Имхо BlitzMax просто кладезь кода в этом отношении.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
devolonter (02.12.2012), Черный крыс (02.12.2012)
Старый 02.12.2012, 05:36   #5
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Ответ: HGE

Думал над этим вариантом. Возможно еще вернусь к нему. Сам Марк почему-то не использовал этот подход для создания PC, Mac и Linux таргетов для Monkey, видимо есть какие-то сложности. Хотя возможно я ошибаюсь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 14:32   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: HGE

>Можете сказать плюсы/минусы, а также достойные открытые альтернативы.
плюсы - очень простой, проверенный временем, немало игр на нем вышло, в сети полно информации, открытый исходный код.
минусы - очень простой.
альтернативы не нужны, имхо, такая обертка над гапи пишется за пару недель (тем более, если гапи - ДХ)

и к слову, джимоновский движок (TatEngine) намного круче. это ни разу не альтернатива.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
devolonter (02.12.2012), pax (03.12.2012)
Старый 02.12.2012, 14:53   #7
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: HGE

Сообщение от devolonter Посмотреть сообщение
Думал над этим вариантом. Возможно еще вернусь к нему. Сам Марк почему-то не использовал этот подход для создания PC, Mac и Linux таргетов для Monkey, видимо есть какие-то сложности. Хотя возможно я ошибаюсь
Он его не использовал, в многом потому, что максовские графические драйвера основаны на классе TGraphics, который мягко говоря идеологически не подойдет под обезьянку, а если попытатся оцепить эти драйвера от этого класса, то проще написать все с нуля.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 15:33   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: HGE

можно же взять irrlicht, у него доисторическая архитектура, но работает неплохо на небольших нагрузках и довольно просто использовать

Последний раз редактировалось jimon, 02.12.2012 в 16:42.
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
devolonter (02.12.2012), Черный крыс (02.12.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com