Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.12.2005, 00:28   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by SubZer0@Dec 23 2005, 11:52 PM
на сколько я знаю нельзя сделать так, чтоб была коллизия и в то-же время объекты могли безпрепятственно проходить сквозь друг друга
Ну это можно сделать очень тормозным способом используя функцию MeshesIntersect (mesh_a,mesh_b )

PS: но намного проще определить дистанцию
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2005, 20:12   #17
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Спасибо вам,НО я сделал ваще без функций(пожизняк ошибки шли).
Делаю гонку так что как-то обошёлся, хотя что вы написали понадобиться(может быть) )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Солнечная система Reizel Проекты на Blitz3D 9 13.12.2009 23:01
система частиц Kuzma 3D-программирование 1 26.10.2009 21:59
Система частиц Dakar 3D-программирование 35 28.09.2009 19:20
система управления с USB smersh Blitz3D 5 10.09.2007 01:32
RPG-система alcoSHoLiK FAQ 0 22.08.2006 20:46


Часовой пояс GMT +4, время: 01:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com