Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.12.2007, 11:13   #1
сергей
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
мд2-хелп

какой командой в блитзе уменшается модель мд2 ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 11:15   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: мд2-хелп

ScaleEntity
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 11:19   #3
сергей
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Re: мд2-хелп

Function create_user(x#=600,y#=100,z#=1100)
user=LoadMD2( "E:\AB8A~1\-2845A~1\Gargoyle\Gargoyle.md2")
ScaleEntity user,0.1,0.1,0.1

; Load md2 texture
garg_tex=LoadTexture( "E:\AB8A~1\-2845A~1\Gargoyle\Gargoyle.bmp" )

; Apply md2 texture to md2
EntityTexture user,garg_tex

; Animate md2
AnimateMD2 user,1,0.1,32,46

PositionEntity user,0,-45,100

camera=CreateCamera(user)
PositionEntity camera,0,10,-10

PositionEntity user,x#,y#,z#
EntityType user,USERT
End Function



и не уменьшает гризится и все также Оо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 11:23   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: мд2-хелп

потому, что ты камеру привязываеш к объекту, и она тоже уменьшается вместе с родителем.
увеличивай на столько же камеру, насколько уменьшаеш объект!

camera=CreateCamera(user)
PositionEntity camera,0,10,-10
scaleentity camera,10,10,10
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 11:26   #5
сергей
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Re: мд2-хелп

спс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 20:00   #6
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: мд2-хелп

А лучше камеру привязывать к объекту ПОСЛЕ рескейла
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Хелп сос помогите KAK? TAK! MidletPascal 37 26.05.2009 11:21
Нид хелп ... Dredd.vl Прочие вопросы 5 28.04.2009 21:53
ХЕЛП про пик енити TEHb08 Blitz3D 54 22.01.2009 18:41
Хелп magpro Болтовня 15 04.09.2007 20:12
ХЕЛП!! HELP!! mr.DIMAS 3D-программирование 6 12.01.2007 19:44


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com