Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2013, 13:09   #1
PREy
AnyKey`щик
 
Аватар для PREy
 
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 12
Написано 5 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Боевая система

Как на Blitz3d реализовать боевую систему? Например подхожу к врагу, нажимаю ЛКМ, проигрывается анимация удара кулаком, и если враг находился на достаточно близком расстоянии, то у него отнимается какой то процент от здоровья. Каким образом выполнить проверку?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 13:30   #2
DeN_93
ПроЭктировщик
 
Аватар для DeN_93
 
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Ответ: Боевая система

Самое простое и примитивное что в голову пришло

If MouseHit(1)
Animate меш_руки, 3, скорость анимации#
If EntityDistance(меш_руки,враг)<расстояние#
Жизни_бота=Жизни_бота-Урон
End if
End if
__________________
Battle Tanks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
PREy (16.02.2013)
Старый 17.02.2013, 23:26   #3
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Боевая система

Да. Еще можешь поставить флашок рандома, чтобы если ты бьешь противника он либо блокировал удар (можно и анимацию сделать, блока или уклона) либо пропускал и получал в торец )
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
PREy (18.02.2013)
Старый 18.02.2013, 15:23   #4
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Боевая система

Выглядеть это должно примерно так:

Global Defence_flag

If MouseHit(1) Then
If EntityDistance(Player,Enemy) < Твое значение
If AnimSeq(Player) <> udar_rukoj Animate Player 3,1,udar_rukoj
If Defence_flag = 1 then
If AnimSeq(Enemy) <> block_udara_rukoj Animate Enemy,3,1,block_udara_rukoj
ElseIf Defence_flag = 2 then
If AnimSeq(Enemy) <> uhod_ot_udara_rukoj Animate Enemy,3,1,uhod_ot_udara_rukoj
ElseIf Defence_flag = 2 then
E\Health = E\Health - Player\Damage(Уровень урона, который может нанести твой персонаж)
Endif

Как то так наверное.
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
PREy (18.02.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com