Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.07.2013, 01:59   #1
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
PhysX и тримеши

Вообщем при столкновении физ тела и тримеша происходит некое прилипание физ тела на пару секунд, если упорно двигаться назад то секунды уменьшаются) Что может вызывать подобные проблемы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 10:07   #2
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: PhysX и тримеши

Применение материала с настройками трения

material=pxCreateMaterial()
pxMaterialSetFrictionCombineMode(material,1)
pxMaterialSetDyFriction(material,0.0)
pxMaterialSetRestitution(material,0.0)

pxMaterialSetToBody(cube,material)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 14:40   #3
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Re: PhysX и тримеши

Я вроде пока без приминения материалов работал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 18:07   #4
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: PhysX и тримеши

Пфизикс враппер старенький и глюконутый. Так что, даже если у тебя и есть параметры материалов, трения и т.д. возможны всяческие неожиданные проваливания, влипания, зависания, дрожания и проч. и проч. и проч.
Вообщем, юзай буллет.
P.S. ИМХО
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 21:44   #5
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: PhysX и тримеши

Сообщение от XoreX Посмотреть сообщение
Пфизикс враппер старенький и глюконутый. Так что, даже если у тебя и есть параметры материалов, трения и т.д. возможны всяческие неожиданные проваливания, влипания, зависания, дрожания и проч. и проч. и проч.
Вообщем, юзай буллет.
P.S. ИМХО
надо создать отдельную тему для хейтеров PhysX
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 10:48   #6
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: PhysX и тримеши

надо создать отдельную тему для хейтеров PhysX
Я не говорю, что пфизикс враппер совсем говно. Он прост в изучении и идеален для новичков, но для не-баловства, по моему, пфизикс враппер больно нестабилен. По своему опыту знаю
p.s. Я не имею ничего против PhysX, как физического движка
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com