Ещё такой вопрос, по Bullet'у:
Как сделать одно составное тело из двух мешей?
Вот что-то пытался, так ничего и не получилось....
Тело_танка=btBodyCreateConvexHull(Меш_танка,150,0)
Тело_башни=btBodyCreateConvexHull(Меш_башни,50,0)
Форма_столкновения=btShapeCreateCompound()
btShapeCompoundAddBody(Форма_столкновения,Тело_тан ка,0,0)
btShapeCompoundAddBody(Форма_столкновения,Тело_баш ни,0,0)
Игрок=btBodyCreateCompound(Форма_столкновения,200)
Тело_игрока=btBodyCompoundAddBody(Игрок,Тело_танка ,1,0,0)
Башня_игрока=btBodyCompoundAddBody(Игрок,Башня_игр ока,1,0,0)
Получается что тело башни падает на тело танка и катится по нему вниз