Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.01.2015, 14:46   #616
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,296
Написано 1,970 полезных сообщений
(для 7,064 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Решил не создавать новых тем и спросить тут.
Как передвинуть пивоты нескольких обьектов в 1 точку ?
всё очень просто. тыкаешь правой кнопкой по кресту http://f5.s.qip.ru/18HME8NjW.png
в Absolute:World вводишь 0,0,0
Усё.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 16:12   #617
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 304
Написано 107 полезных сообщений
(для 228 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

не знаю как сформулировать запрос, а если своими словами описать то гугл выдает какую- то базовую ахинею.
Интересует вот что: предположим я в 3d max моделю много объектов, используя одни и те же "заготовки" (типа конструктора) можно как-то в программе прикрутить библиотеку этих деталей, чтобы при необходимости их перетаскивать на сцену и моделировать?

Задача - делать разные механизмы, но у них будут много одинаковых (типовых) деталей. Есть вариант заморочиться через импорт моделей, но это не гибкое решение. В автокаде помнится было нечто подобное - сохраняешь заготовку и используй на здоровье в любой сцене.
Есть идеи?
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 16:24   #618
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,296
Написано 1,970 полезных сообщений
(для 7,064 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

xRef?

Ещё при клонировании объекта можно указать ему следующее:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 20:12   #619
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 304
Написано 107 полезных сообщений
(для 228 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

xref тоже как вариант рассматриваю, но я имел ввиду что-то типа такого http://www.autodesk.ru/adsk/servlet/...36&id=18221902
если совсем грубо, чтобы прямо в 3d мах открывалась библиотека моделей с возможностью вставки в сцену, как с библиотекой материалов к примеру.
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 07:15   #620
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 304
Написано 107 полезных сообщений
(для 228 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Нашел такую штуку, но она 75$ стоит )) 3d Max Project Manager называется. Для моих возможностей придется использовать xref и стандартный merge.
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 22:00   #621
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Господа знатоки 3ds Max! Внимание на фотографию:



Когда я в Максе создаю dummy через панель Create, он создаётся в виде кубика зелёненького.
Когда я кодом в скрипте его создаю, он тоже такой же создаётся.

А когда я импорчу FBX в Макс, если там есть какие-то думми, они создаются просто в виде пивотов без всяких кубиков. И это мне куда более по нраву!

У думми в панели Modify нет никаких свойств, там только написано, что он — думми и всё.

Внимание, вопрос! Чому так? И как в самом 3ds max, ничего не импортя, создать думми без кубика?

Дебил-козёл способ:

1. Создать думми
2. Экспортировать его в FBX
3. Удалить созданный в п.1 думми
4. Импортнуть созданный в п.2 FBX
5. Удалить созданный в п.2 FBX-файл

Но я хотел бы разобраться в причине и сделать нормально
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 22:23   #622
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Отвечает Александр Друзь

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Android (23.09.2016), Arton (18.08.2016), Gector (19.08.2016), impersonalis (18.08.2016), mauNgerS (18.08.2016), Mr_F_ (19.08.2016), Randomize (21.08.2016), St_AnGer (18.08.2016)
Старый 22.09.2016, 09:46   #623
sdf111
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 28
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Проблема загрузки моделей

Есть. Но не по моделированию, а по загрузке.
Некоторые из скаченных моделей (3ds) не грузятся(скрин). Макс 8. Работает нормально и давно.
Вопросы: Что это?(неудачный кач, брак модели, траблы с компом, или с Максом, свой вариант)
и Как с этим бороться?
Спасибо.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled-4.jpg
Просмотров: 54
Размер:	110.7 Кб
ID:	22485  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 10:00   #624
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Судя по скринам, это баги самого Макса.
Попробуй другой версией.
Также попробуй избавиться от русских букв в путях.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 11:56   #625
sdf111
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 28
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Попробую. А почему одни файлы открываются, а другие нет? В чём разница?
имеешь в виду, положить в папки с анг. названиями?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 12:41   #626
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от sdf111 Посмотреть сообщение
Попробую. А почему одни файлы открываются, а другие нет? В чём разница?
имеешь в виду, положить в папки с анг. названиями?
Да, с английскими названиями лучше. По крайней мере, из-за русских названий бывают проблемы, лучше это сразу исключить.
Не знаю, почему одни открываются, а другие нет.
Если нет достоверных свидетельств того, что эти файлы вообще открываются, может, они сами по себе "битые".
Можно только надеяться, что другая версия "Макса" их откроет.
Можно попробовать открыть в чём-то другом (например, в Блендере) и экспортнуть заново, может, тогда "Макс" откроет.

А вообще скачивать модели с сайтов это плохая идея.
Они обычно очень говняные и не подходят для разработки игр.
Более-менее нормальные можно найти на стоках, но там за деньги.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 08:52   #627
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Как убрать этот артефакт?
Сферическая проекция.

__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 10:38   #628
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

В 3дмаксе создаешь box, добавляешь на него TurboSmooth затем Spherify.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 10:44   #629
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,296
Написано 1,970 полезных сообщений
(для 7,064 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
Как убрать этот артефакт?
Сферическая проекция.

С какой целью создаёшь сферический паркет в вакууме, когда есть планарная проекция?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 11:12   #630
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,156
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
С какой целью создаёшь сферический паркет в вакууме, когда есть планарная проекция?
Пошутил как отрезал. Значит нужно.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 00:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 09:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 17:59


Часовой пояс GMT +1, время: 11:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com