Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2005, 22:37   #16
jimon
 
Сообщений: n/a
внатуре
а я и незаметил
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2005, 22:44   #17
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
ну куда там моему то процеру до ихних... я такой в работе не могу представить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2005, 22:50   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
у меня z80 быстрее пахал - 4 mhz
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2005, 23:19   #19
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by jimon@Dec 7 2005, 09:50 PM
у меня z80 быстрее пахал - 4 mhz
уха-ха... я чё хорошее сравнение!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2005, 23:28   #20
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by alex-mad@Dec 7 2005, 08:34 PM
to SubZer0 & NullX
а у вас, я смотрю, крутые процеры!
у меня фпс падает потому, что AGP 4x... материнка уже древняя как моя жизнь...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2005, 23:48   #21
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by SubZer0+Dec 7 2005, 10:28 PM--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(SubZer0 @ Dec 7 2005, 10:28 PM)</div><div class='quotemain'> <!--QuoteBegin-alex-mad@Dec 7 2005, 08:34 PM
to SubZer0 & NullX
а у вас, я смотрю, крутые процеры!*
у меня фпс падает потому, что AGP 4x... материнка уже древняя как моя жизнь... [/b][/quote]
я думаю у тебя, если проц правильно описал, фпс савсем не тот што ты написал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 01:32   #22
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Ну ошиблись, вместо гиго - намисали мего, с каждым бывает
Интересная ситуация, на 6х жирафах скорость какая-то не очень высокая, зато на более старом железе вполне соответствует, хотя от типа платы карты тоже многое зависит...
Проц влияет напрямую на величину Time Shadows, на фпс она тоже отражается, но совсем незначительно.
ЗЫ
У меня п4 2800, 512, ГФ5600 128(64бита): фпс 70-100, тс 0-3, 800х600.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 08:49   #23
jimon
 
Сообщений: n/a
блиц юзает directx 7
его щас практически нехотят или вообще непотдерживают полностью апаратно

ты вспомни что OGL практически неменяет структуру api
а d3d с каждым выпуском становится разным

потому можно предположить что сцену частично щитает проц
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 15:45   #24
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Дх не могут не поддерживать аппаратно, дх - это только надстройка над дровами и все его возможности есть в новых дровах(видюхах), часть его ф-ций ваобще не связаны с аппаратными возможностями видях, от одной версии к другой меняется разве что архитектура(в лучшую сторону) и соответственно синтаксис, прибавляются новые возможности, на низком уровне все основные технологии(отрисовка полигонов) не меняются уже давно.

В сцене просчёт теневых объёмов полностью на проце(собсно так почти везде), но на общий фпс это не должно сильно влиять, главный тормоз - рендер объёмов и отрисовка тени, а она явно не на проце )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 21:42   #25
jimon
 
Сообщений: n/a
вообще надо переходить на новые технологии
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 21:44   #26
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by jimon@Dec 8 2005, 08:42 PM
вообще надо переходить на новые технологии
ты это про што?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 18:36   #27
Miha
Нуждающийся
 
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 50
Написано 5 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: Затестите демку

Так этож помоему андрея либа или я нуб?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 18:51   #28
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Затестите демку

Привет археолог! Подождал бы еще полгодика и со дня последнего поста было бы 4 года По теме: она самая Андреймэна
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 18:59   #29
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Затестите демку

Некропостер нах
По сабжу: а у меня 520 FPS
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 19:04   #30
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Затестите демку

На встроенной интеловской видюшке идет с 20-30 фпс с разрешением 640 на 480, и 36-70 фпс с разрешением 320 на 240.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Оцените мою демку. Sfonsper Проекты на Blitz3D 16 03.08.2009 22:33
Нашел старую демку tormoz Проекты на Blitz3D 20 01.08.2009 02:02
Конкурс на новогдную демку jimon Форумные конкурсы 3 16.12.2008 20:29


Часовой пояс GMT +4, время: 12:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com